mardi, décembre 24, 2024

Les équipes matérielles et logicielles de Nintendo ont travaillé « comme une seule » récemment, déclare Shinya Takahashi

Image : Zion Grassl / Nintendo Life

Nintendo a publié la traduction officielle en anglais du rapport financier Q&A pour le deuxième trimestre de l’exercice 2024, et il se termine par un commentaire particulièrement intéressant sur l’approche récemment modifiée de l’entreprise en matière de développement matériel et logiciel.

Lorsqu’on lui a demandé si Nintendo avait commencé à utiliser le logiciel comme moyen de créer de nouveaux styles de jeu (plutôt que le matériel), le directeur et directeur général Shinya Takahashi a déclaré que la société avait récemment commencé à voir les équipes de développement de logiciels et de matériel tenir des conversations. comme « une unité unique » dès les « premières étapes du développement matériel ». Hmmm.

Selon Takahashi, cela permet à Nintendo de créer des logiciels qui tirent parti des fonctionnalités du matériel, tout en développant du matériel qui inspire de nouvelles idées logicielles – c’est maintenant une synergie :

Le concept d’intégration matériel-logiciel n’a pas changé, mais autrefois, le développement de logiciels ne commençait souvent qu’après la fin du développement du matériel. Récemment, les équipes de développement matériel et logiciel ont mené des discussions en tant qu’unité unique, dès les premières étapes du développement matériel. Cela nous permet de créer des logiciels qui tirent parti des caractéristiques matérielles et de développer du matériel qui permet de nouvelles idées logicielles. Les équipes matérielles et logicielles continueront à travailler ensemble, non seulement pour le développement du matériel et des logiciels de notre plate-forme de jeux vidéo dédiée, mais également pour les accessoires et autres produits matériels, afin de créer des produits que les consommateurs apprécient.
jouant.

Les équipes matérielles et logicielles de Nintendo ont toujours été amies, bien sûr. Super Mario 64, par exemple, a été conçu autour du mouvement 3D précis rendu possible par le stick analogique du N64, ce n’est donc pas comme si ces départements fonctionnaient totalement séparément jusqu’à présent.

Néanmoins, lire quelque chose comme ceci déclenche immédiatement la sonnette d’alarme concernant le potentiel du « Switch 2 » ou de tout autre matériel que Nintendo prépare – envisageons-nous une confirmation officielle (et peut-être lisons-nous trop dans les mots « récemment » et « les premiers stades du développement matériel ») qu’il existe quelque chose autre chose en préparation ici ? Peut être.

Là encore, il est tout aussi possible que Takahashi fasse référence à une meilleure optimisation « sous le capot » grâce à cette communication accrue entre les équipes, plutôt que, « Nous avons imaginé un jeu dans lequel vous devez souffler des bulles et maintenant la Switch 2 dispose d’un souffleur de bulles pop-out dans le Joy-Con gauche. » C’est Nintendo, et le mantra « nous devrons attendre et voir » résonne aussi clairement aujourd’hui qu’il l’a toujours été.

Ce que cela signifie pour l’avenir de Nintendo reste à voir (les questions-réponses complètes ont beaucoup à dire sur les efforts futurs de la société dans d’autres parties du monde du divertissement), mais il semble que quelle que soit la prochaine console, elle aura certaines fonctionnalités. -des jeux riches dès le départ. On croise donc les doigts pour l’intégration du jeu StreetPass.

Source-94

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