Les ennemis de Destiny 2 sont sur le point de devenir plus coriaces – et plus variés – dans l’épisode : Revenant

Les ennemis de Destiny 2 sont sur le point de devenir plus coriaces – et plus variés – dans l'épisode : Revenant

Bungie ajoute de nouvelles façons de maintenir le défi à certaines des activités principales de Destiny 2, en commençant par de nouveaux modificateurs pour les ennemis qui commenceront à apparaître aléatoirement lors de sa prochaine sortie de contenu.

Les nouveaux modificateurs, appelés Banes, obligeront les joueurs à changer de stratégie lorsqu’ils rencontreront des ennemis qui en sont affectés. Bungie a détaillé les Banes dans un article de blog décrivant les changements à venir dans le jeu avec Codename : Frontiers, ses deux prochaines extensions de contenu. Le développeur testera au moins deux de ces Banes dans Episode : Revenant, le prochain ajout de contenu de Destiny 2, qui sortira le 8 octobre.

Comme Bungie les décrit, les Banes peuvent apparaître aléatoirement sur les ennemis lorsque vous vous frayez un chemin à travers quelque chose comme une frappe nocturne. Ils ressemblent un peu à des versions moins intenses des ennemis Champions actuellement présents dans le jeu. Un fléau, les météores, fait apparaître aléatoirement chez un ennemi des météores solaires qui volent dans les airs et suivent les joueurs, mais peuvent être abattus – de la même manière que le boss final de Proving Grounds Strike lance maintenant aux joueurs. Un autre, Shock, voit un ennemi créer une décharge électrique qui peut ensuite être déchargée sur une cible de joueur en ligne de mire. Si vous tuez l’ennemi avec le Shock Bane, l’effet peut être transféré à d’autres ennemis proches. Vous pouvez les voir en action dans la vidéo de Bungie ci-dessous.

Vous connaîtrez des ennemis arborant un Bane basé sur un grand croissant coloré qui plane au-dessus de leur tête, ce qui indique également à quel type de Bane vous avez affaire. Parmi les autres Banes Bungie détaillés, citons Punchable, où un ennemi a un bouclier incassable jusqu’à ce que quelqu’un le frappe avec une attaque de mêlée ; Berserk, où l’ennemi avec le Bane fait gagner le buff Enrage aux ennemis proches et les rend plus puissants ; et Nucléaire, où l’ennemi Bane explose dans une onde de choc solaire après un certain laps de temps une fois qu’il atteint une faible santé.

Tous les Banes sont encore en développement, selon le billet de blog, donc leur fonctionnement dans le jeu et leur apparence finale sont encore susceptibles de changer. Bungie a également noté que les Banes ne seront pas appliqués aux Champions, du moins dans Revenant, et que les Banes ne se cumuleront pas sur un seul ennemi.

Les Banes font partie de l’approche plus large de Bungie visant à modifier les activités PvE dans Destiny 2 afin d’augmenter leur défi et de les rendre plus amusantes à rejouer encore et encore, puisque la relecture des activités est un élément central de la conception du MMO de Destiny 2. En plus des Banes apparaissant aléatoirement pendant que vous combattez des ennemis, vous pouvez vous attendre à ce que des modificateurs d’ennemis et de combat plus importants soient appliqués à différents contenus pour modifier la façon dont vous l’abordez.

Certains d’entre eux sont déjà présents dans le jeu : les surtensions appliquées à des types d’éléments spécifiques, par exemple, sont un modificateur de combat qui peut changer la façon dont les joueurs abordent une activité. En ce qui concerne les modificateurs ennemis, Bungie laisse entendre que vous pourriez voir certains ennemis lâcher du butin piégé, un élément du boss Trickster apparu dans la campagne de l’extension Forsaken.

Bungie écrit qu’il cherche à ajouter de nouveaux modificateurs à la fois au comportement de l’ennemi, en leur donnant de nouveaux pouvoirs ou exigences pour vaincre, et au combat des joueurs, mais il souhaite s’éloigner des modificateurs exigeant que les joueurs se lancent dans une activité avec des chargements personnalisés afin de gérer ou profitez-en. Cela ne signifie pas qu’il remplace tous les modificateurs actuellement présents dans le jeu, mais il semble qu’au moins certains d’entre eux soient retravaillés ou remplacés par de nouveaux, conformément aux nouveaux objectifs de conception que Bungie a définis pour Codename : Frontiers.

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