lundi, novembre 25, 2024

Les employés de Sega of America remportent le vote syndical – Destructoid

Faut vite se syndiquer

La guilde des employés alliés améliorant Sega (AEGIS) a annoncé les résultats de leur vote de syndicalisation. Le résultat est un « oui » retentissant avec 91 voix pour former un syndicat et 26 voix contre. Le vote doit maintenant être certifié par le National Labor Relations Board.

Ce vote crée le plus grand syndicat de l’industrie du jeu vidéo. Il couvrira la filiale de Sega of America à Irvine, en Californie, et plus de 200 rôles. Cela s’inscrit dans le cadre d’une pression continue et attendue depuis longtemps des travailleurs de l’industrie pour se syndiquer pour un meilleur traitement. En janvier dernier, les employés de Zenimax QA ont voté pour s’unir.

Sega est en grande partie une société japonaise, mais comme de nombreux éditeurs, ils ont des bureaux partout dans le monde. En février dernier, Sega of Japan a en fait accordé à ses employés une augmentation de salaire de 30%, mais Sega of America n’a pas emboîté le pas. AEGIS a déclaré que ses objectifs sont que les salaires répondent à l’inflation et qu’une meilleure dotation en personnel évite le surmenage.

Je suis un peu surpris que l’idée de se syndiquer ait mis autant de temps à faire son chemin dans l’industrie. Nous sommes près de deux décennies après le blog « EA Spouse » qui a exposé certaines des pratiques horribles de l’industrie. Cela impliquait principalement des heures supplémentaires non rémunérées, mais même après des poursuites judiciaires réussies, le crunch reste une pratique couramment utilisée dans l’industrie. Cependant, comme il s’agit d’une industrie qui attire souvent les individus et profite de leur passion, de nombreux travailleurs ont peur de mettre leur emploi en jeu pour tenter de se syndiquer.

Espérons que cette tendance se poursuive et que nous voyions plus d’histoires comme celle-ci au cours des prochaines années.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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