Mise à jour, 22 avril (18 h 15 HE): Un porte-parole d’Activision Blizzard a contacté Windows Central, indiquant que la société envisageait de faire appel.
Les employés de l’assurance qualité (QA) de Raven Software sont autorisés à voter pour un syndicat, une décision qui pourrait voir le tout premier syndicat au sein d’un grand éditeur de jeux nord-américain.
La Game Workers Alliance a partagé vendredi via Twitter que le Conseil national des relations de travail (NLRB) avait officiellement décidé que l’unité de travailleurs était éligible pour voter pour un syndicat. L’unité se compose de 21 agents d’assurance qualité au studio basé au Wisconsin. Auparavant, la société mère de Raven Software, Activision Blizzard, avait demandé au NLRB d’exiger que le vote ait lieu dans l’ensemble du studio, qui compte plus de 230 employés.
Les employés de Raven Software QA recherchent un syndicat depuis des mois, après avoir mis fin à une grève de sept semaines le 23 janvier 2022. Les employés éligibles pour voter doivent remettre leur bulletin de vote avant le 20 mai 2022. Le vote sera compté le 23 mai. 2022.
Activision Blizzard a récemment annoncé qu’il convertissait plus de 1 100 travailleurs de l’AQ à temps partiel en employés à temps plein, avec un salaire augmenté à au moins 20 $ de l’heure. Les employés QA de Raven Software cherchant la reconnaissance syndicale n’étaient pas inclus dans ce nombre, Activision Blizzard déclarant que ces travailleurs n’étaient légalement pas éligibles à l’augmentation.
Activision Blizzard est actuellement en cours d’acquisition par Microsoft dans le cadre d’un accord d’une valeur de près de 69 milliards de dollars. L’accord, qui devrait être finalisé au cours de l’exercice fiscal de Microsoft se terminant en juin 2023, ajoutera Activision Blizzard à la division propriétaire Xbox, aux côtés des éditeurs existants Xbox Game Studios et Bethesda Softworks.
Mise à jour, 22 avril (18 h 15 HE) — Activision Blizzard cherche d’autres options
« Bien que nous respections le processus du NLRB, nous sommes déçus qu’une décision qui pourrait avoir un impact significatif sur l’avenir de l’ensemble de notre studio soit prise par moins de 10 % de nos employés », a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard à Windows Central. « Nous pensons qu’une relation directe avec les membres de l’équipe est le meilleur moyen d’atteindre les objectifs individuels et d’entreprise. Nous examinons les options juridiques concernant un appel potentiel. »