Nous savons que le prochain jeu de survie de Blizzard se déroule dans un nouvel univers, mais sinon, le studio ne dit pas grand-chose sur le jeu, qu’il qualifie toujours de « non annoncé ».
Cependant, les employés actuels et anciens de Blizzard ont exprimé leurs sentiments sur le jeu de survie et son équipe de développement sur les réseaux sociaux. Ils sont empêchés de divulguer des secrets en raison d’accords de non-divulgation, qui sont la norme dans le secteur, mais ce qu’ils disent, avec une cohérence notable, c’est qu’ils sont ravis du jeu et de l’équipe derrière.
Les efforts de Blizzard pour embaucher de nouveaux développeurs pour le projet sont certainement aidés par tous les éloges, en particulier dans le contexte des allégations de sexisme et de harcèlement de l’année dernière et des incertitudes autour de l’acquisition imminente de Microsoft, mais l’enthousiasme semble être authentique. Lorsqu’on lui a demandé si Blizzard avait joué un rôle dans l’effusion d’éloges, un porte-parole de la société a déclaré à PC Gamer que la société « n’encourageait pas les employés à publier des messages positifs sur l’annonce récente ».
« Nous avons une équipe talentueuse qui crée ce jeu, et nous sommes heureux de voir leur véritable enthousiasme pour leur travail, et l’enthousiasme des autres à le partager », a déclaré le porte-parole.
Notamment, même certains des critiques les plus virulents d’Activision Blizzard ont fait l’éloge du projet.
« Super excité par la révélation d’aujourd’hui, » écrit Valentine Powell, un ingénieur senior de l’interface utilisateur de World of Warcraft qui a aidé à organiser les employés d’Activision Blizzard à la suite du procès pour sexisme et harcèlement de l’année dernière. « Ce jeu a l’air incroyable, et je suis heureux que les développeurs du projet puissent maintenant être ouverts à travailler dessus. »
Le projet de jeu de survie est dirigé par Craig Amai, qui a précédemment travaillé sur World of Warcraft pendant plus d’une décennie, commençant en tant que responsable du support client dans le jeu en 2004 et se terminant en tant que concepteur principal de quêtes. Selon son CV sur LinkedIn, Amai a commencé à travailler sur le jeu de survie il y a quatre ans et demi, en juillet 2017.
« Il était une fois ce projet de rêve [a] humble pitch deck sur mon bureau », a écrit Amai sur Twitter. « Maintenant, c’est une équipe pleine de gens attentionnés et passionnés partageant une vision dont je ne pourrais être plus fier de faire partie. »
Il était une fois ce projet de rêve qui était un humble pitch deck sur mon bureau. Maintenant, c’est une équipe pleine de personnes attentionnées et passionnées partageant une vision dont je ne pourrais pas être plus fier de faire partie.https://t.co/dCumH9yoEm25 janvier 2022
Tami Sigmund, un producteur senior du jeu, fait l’éloge d’Amai et a déclaré que travailler sur le jeu « ressemble vraiment à un rêve ».
« Cette équipe est folle et sympa et le projet est comme… UGH. SO COOL, » mentionné artiste de personnage associée Melissa Kelly.
« Je ne peux pas dire grand-chose, mais l’équipe et le projet sont incroyables, et c’est la meilleure expérience de développement de jeu que j’ai eue », mentionné Andrew Porter, un artiste conceptuel senior sur le jeu.
« Tout ce que je peux dire, c’est que ça va absolument rocker », mentionné romancière et écrivain de Blizzard Christie Golden. « Hella belle aussi. Je ne peux pas attendre! »
D’autres employés de Blizzard ont publié des commentaires similaires, mais le plus important est peut-être que de nombreux anciens employés de Blizzard ont exprimé leur admiration pour l’équipe et leur enthousiasme pour le jeu.
« C’est un projet qui aura un impact important sur l’industrie », a déclaré Geoffrey Virtue, producteur exécutif de Teamfight Tactics, sur LinkedIn. Selon le CV de Virtue, il a co-dirigé le jeu de survie de 2019 à juin 2021, date à laquelle il a quitté Blizzard pour Riot.
Janice Chu, qui est maintenant artiste conceptuelle senior chez Bungie, dit que elle a développé l’art de l’interface utilisateur du jeu de survie Blizzard lorsqu’elle travaillait au studio et a fait l’éloge du concepteur actuel de l’expérience utilisateur du projet. Un autre ancien artiste de Blizzard, Michael Vicente, mentionné que c’est « un projet et une équipe formidables ».
« Ravi de voir ce jeu que je suivais en interne depuis longtemps être annoncé ! Fier de tous ceux qui y ont travaillé. » mentionné L’écrivain Back 4 Blood Katie L Malin, qui a déjà travaillé sur WoW et Overwatch. « J’ai hâte de jouer, ça va être spectaculaire. »
J’attendais cette annonce depuis des lustres. Il est dirigé par l’un de mes designers préférés et la vision est incroyable. https://t.co/9MOd2yACNc25 janvier 2022
« J’attends cette annonce depuis des lustres. Elle est dirigée par l’un de mes designers préférés et la vision est incroyable. » sajeré Jen Klasing, conceptrice de quêtes du Nouveau Monde, qui était auparavant conceptrice de quêtes de World of Warcraft.
« Je suis très intéressé par ce jeu » mentionné Kim Acuff Steiner, designer senior de Star Wars Hunters, qui a également travaillé sur WoW auparavant. « Je ne peux pas en dire plus. »
Stephanie Krutsick, qui a été productrice de Blizzard pendant plus de 13 ans, dit que l’équipe de développement du jeu de survie – qui comprend son mari – est l’équipe pour laquelle elle « reviendrait chez Blizzard ».
Nous ne savons pratiquement rien de ce jeu de survie, il est donc difficile d’être trop émus par l’enthousiasme des développeurs du projet et de leurs amis. Il est à un certain stade de développement depuis plusieurs années, mais il pourrait encore attendre plusieurs années avant sa sortie, et même ses développeurs ne savent peut-être pas comment cela va changer d’ici là. Une première version du Nouveau Monde d’Amazon que j’ai vue ressemblait beaucoup plus à un jeu de survie que le MMO sorti l’année dernière, par exemple – les sociétés de joueurs allaient pouvoir concevoir leurs propres forts, l’une des nombreuses idées qui n’ont pas réussi grâce à des tests internes.
Blizzard a l’habitude de faire de grandes entrées dans les genres existants et de les modifier à jamais. Team Fortress 2 est peut-être plus haut dans l’arbre généalogique des tireurs de personnages, mais pour accéder à Apex Legends, Valorant et à de nombreux autres grands tireurs d’aujourd’hui, vous devez tracer une ligne à travers Overwatch. Et même si Hearthstone n’était évidemment pas le premier jeu de cartes à collectionner, il a établi une nouvelle norme pour le genre sur PC et a lancé la ruée vers les jeux de cartes que nous connaissons encore aujourd’hui.
Le genre de survie moderne a déjà l’air un peu croustillant ici en 2022, et les réactions de ceux qui connaissent les conceptions de Blizzard suggèrent qu’il pourrait planifier un grand remaniement.
Pendant ce temps, chez Activision Blizzard, les développeurs de Call of Duty QA chez Raven Software ont formé un syndicat de travailleurs du jeu qui travaille à la reconnaissance fédérale, une décision sans précédent dans un grand studio de jeux nord-américain et qui pourrait être un moment décisif pour l’organisation du travail au sein d’Activision Blizzard et l’industrie du jeu en général.