Les emplacements en vedette de Marvel Snap sont souvent anti-fun

Les emplacements en vedette de Marvel Snap sont souvent anti-fun

Imaginez ceci : vous venez de retirer Sera d’une cache, l’une des Marvel SnapLes cartes de la série 3 les plus puissantes de , et peuvent enfin constituer un puissant deck Silver Surfer pour gravir les 10 derniers rangs jusqu’à Infinite. Cependant, Marvel Snap Le développeur Second Dinner a d’autres plans, en jetant un emplacement en vedette – une chance de 40% pour que l’emplacement apparaisse – qui profite fortement aux decks Destroy. Soudain, cette nouvelle carte que vous venez de recevoir devient sous-optimale pour gagner des cubes. En fait, si vous ne jouez pas vous-même un deck Destroy utilisant la mort – ou si vous n’avez pas la mort –, vous pourriez tout aussi bien ne pas jouer les 48 heures où le lieu est présenté.

Au cours de la saison Savage Land du mois dernier, cela s’est produit trop souvent. Le Marvel Snap Les lieux en vedette conservent un thème de jungle en accord avec Kazar et Zabu et ont inclus les éléments suivants au moment de la rédaction :

  • Eternity Range – Après le tour 3, ajoutez une pierre du côté du joueur perdant.
  • Autel de la mort – Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la pour gagner +2 d’énergie au prochain tour.
  • Rickety Bridge – Après chaque tour, s’il y a plus d’une carte ici, détruisez-les.
  • Mine effondrée – Remplissez cet endroit avec des roches. Passez votre tour pour détruire les rochers.

Seule la gamme Eternity ne profite pas aux decks Destroy par-dessus tous les autres, et même dans ce cas, ce rocher supplémentaire constitue une collation juteuse pour Carnage. Les trois autres, cependant, le font, avec Altar of Death permettant aux decks Destroy d’y jeter Deadpool ou Bucky Barnes, Rickety Bridge pour faire de même avec un peu plus de nuances, et de loin le pire contrevenant – l’ultime Destroy emplacement – Collapsed Mine permettant à la Mort de coûter jusqu’à 8 points d’énergie en moins après les premiers tours.

Cela permet des swings massifs, où les joueurs de Destroy peuvent copier leur Death with Moon Girl à faible coût ou jeter Wave et jouer Death out avec une autre carte puissante comme Leader. Ne me lancez pas sur ce qui peut arriver si votre adversaire a la chance d’avoir les deux Mort et Elle-Hulk.

Cela n’a pas aidé que deux des quatre emplacements en vedette dans le précédent Marvel Snap La passe de saison a également profité aux decks Destroy. Au cœur même du jeu, les emplacements vous donnent une chance de gagner n’importe quelle partie, même contre des adversaires avec de meilleures cartes, en raison de leur imprévisibilité. Cependant, les joueurs sont incroyablement rapides à trouver la manière la plus cassée d’abuser d’un emplacement dont ils savent qu’il apparaîtra plus souvent, ce qui rend les emplacements en vedette antithétiques à la façon dont le jeu se joue normalement. C’est comme si, chaque semaine environ, Marvel Snap essaie de me forcer à jouer d’une certaine manière avec des cartes que je n’aime pas utiliser ou que je n’ai même pas.

Je comprends que les emplacements en vedette incitent à essayer d’autres decks que ceux auxquels vous êtes habitué et s’intègrent thématiquement dans un thème mensuel, mais avec comment Marvel SnapLa distribution de cartes fonctionne, ils sont contre-intuitifs pour passer un bon moment. Si vous n’avez pas encore de carte comme Death, les chances que vous l’obteniez avant la fin de l’emplacement en vedette sont minces. Ce problème s’aggrave avec l’inclusion des Hot Locations.

Les emplacements en vedette et les emplacements chauds de Marvel Snap sont destinés à pimenter le gameplay, mais nuisent à la méta et favorisent certains decks (comme Destroy).

Alors que les emplacements chauds ne durent que 24 heures, ils apparaissent avec une fréquence de 60 %, ce qui les rend beaucoup plus puissants lorsqu’un emplacement favorise une façon spécifique de jouer. Prenons, par exemple, lorsque le Bar Sinister était le Hot Location début décembre. Si vous aviez la carte Green Goblin – une carte à 3 énergies avec une puissance de -3 qui indique « Sur révélation : votre adversaire en prend le contrôle ». – vous pourriez l’insérer dans à peu près n’importe quel deck et ruiner la journée de votre adversaire si vous aviez la priorité au troisième tour, annulant toutes les manigances amusantes à avoir avec un emplacement aussi unique et vous donnant une victoire facile. Si vous n’aviez pas Green Goblin (et je n’en ai toujours pas, même si j’ai presque terminé toute la série 3), tant pis.

Une modification doit être apportée aux emplacements en vedette et chauds pour mieux s’aligner sur le caractère aléatoire de Marvel Snap et sa méthode unique d’obtention de cartes. Je pense que les emplacements en vedette offrent une bonne incitation à se connecter et à essayer de nouvelles cartes, mais ils sont inutilement fréquents lorsqu’ils sont en direct et le récent déluge d’entre eux qui profite aux decks Destroy a aggravé ce problème. J’aimerais voir un changement qui, par exemple, voit les emplacements en vedette tomber à 20% de chance d’apparaître, tandis que les emplacements chauds tombent à 40% ou même moins. De cette façon, vous pouvez toujours découvrir les nouveaux lieux, mais en même temps, ils ne dominent pas l’ensemble. Marvel Snap expérience. Je ne suis pas le seul à penser ainsi – le Marvel Snap subreddit a également pris les armes.

Reste à savoir si Second Dinner écoute, même si je pense qu’ils ont été excellents pour communiquer avec les fans et apporter les changements adéquats. Jusqu’à ce que nous en sachions plus, je suis juste heureux que le dernier emplacement en vedette pour la saison Savage Land ne profite pas aux decks Destroy. Je suis malade à mort de la mort.

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