Les EMMI de Metroid Dread sont l’élément le plus faible d’un jeu solide

Malgré sa grande difficulté, Terreur des métroides est un endroit idéal pour les nouveaux arrivants Metroid franchise pour commencer grâce à sa conception simple et à sa narration ouverte minimale. Un aspect du jeu, cependant, semble donner du fil à retordre aux fans, nouveaux et anciens : l’EMMI. Les EMMI font partie de Terreur des métroides, car les six robots dysfonctionnels et impossibles à tuer ont été reprogrammés pour chasser Samus à travers les nombreux couloirs et biomes sinueux de ZDR alors qu’elle tente d’échapper à leurs griffes froides. Ils sont l’un des principaux arguments de vente du jeu et ont été appliqués partout dans le marketing, mais dans la pratique, ils se sont avérés être l’un des aspects les plus faibles du nouveau titre.

En voyant le chasseur de primes, l’EMMI d’une zone donnée poursuivra Samus sans relâche jusqu’à ce qu’elle puisse le distancer ou se cacher en utilisant la nouvelle capacité de dissimulation de son costume. Bien que ces moments de chat et de souris soient certainement exaltants, les EMMI sont plus une gêne qu’une menace et se sentent un peu en contradiction avec la conception de Terreur des métroides.

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L’EMMI travaille contre la conception de Metroidvanias

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Comme il ressort du fait que la franchise est la première moitié du nom de genre qu’elle a aidé à lancer, le Metroid franchise héberge beaucoup de grands jeux Metroidvania et Terreur des métroides ne fait pas exception. Les jeux sont connus pour leurs cartes tentaculaires et interconnectées qui permettent aux joueurs de revenir en arrière dans les anciennes zones une fois qu’ils ont de nouvelles capacités qui les aident à accéder à de nouvelles zones. En raison de cette conception, les joueurs doivent généralement prendre leur temps pour examiner les cartes et planifier soigneusement leurs itinéraires pour traverser chaque zone sans se perdre. Terreur des métroides présente tous ces éléments, mais lorsque vous entrez dans une zone surveillée par un EMMI, à peu près chaque partie est jetée par la fenêtre.

L’EMMI poursuit Samus à une vitesse vertigineuse, ce qui signifie que les joueurs doivent s’échapper de toutes les manières possibles, quelles que soient les routes qu’ils avaient l’intention d’emprunter avant d’entrer dans la zone. Trop souvent, il en résulte qu’un joueur se retrouve au mauvais endroit et doit attendre que l’EMMI s’éloigne pour pouvoir réessayer. De plus, l’EMMI peut entendre Samus à une bonne distance, ce qui signifie qu’ils sont généralement à l’affût du joueur quelques instants après leur entrée dans leur domaine.

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Beaucoup durci Metroid les fans suggéreraient probablement que les joueurs déjouent simplement les robots pour arriver là où ils vont, mais parce que les couloirs sont si petits, il suffit d’une ou deux erreurs pour que l’EMMI attrape Samus et la tue instantanément, renvoyant le joueur à leur dernier point de contrôle. De plus, chaque EMMI a des capacités différentes et, bien qu’elles ne soient pas entièrement différentes les unes des autres, il n’est jamais particulièrement clair ce que chaque bot peut faire sans l’affronter une ou deux fois, ce qui entraîne généralement un « Game Over » à chaque tentative.

Le vaisseau de Samus, AI ADAM, lui dit très tôt qu’il vaut mieux éviter les EMMI car Samus ne peut pas faire grand-chose pour vraiment les arrêter sans des armes plus puissantes. L’option de déjouer est certainement là, mais c’est un peu trop risqué pour la plupart. En tant que tel, ceux qui ne souhaitent pas tout risquer pour une petite chance de procéder doivent plutôt jouer à un jeu beaucoup moins intéressant : le jeu de l’attente.

Une mauvaise IA fait de l’EMMI des ennemis moins redoutables

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Par rapport à des jeux similaires qui présentent des harceleurs implacables comme Extraterrestre : isolement ou Remake de Resident Evil 2, l’IA pour l’EMMI est assez pauvre. Ils patrouillent simplement dans chaque zone en attendant que Samus soit vu ou qu’elle fasse un son qui est le moment où la poursuite cède. Comme indiqué ci-dessus, les seules options sont de sortir de la zone ou de briser la ligne de mire du robot et de se cacher jusqu’à ce qu’il abandonne la chasse car ils ne peuvent pas être tués en dehors des moments de l’histoire contextuelle. Attendre que le robot perde tout intérêt et s’éloigne tout en étant coincé dans un coin et en se camouflant n’est tout simplement pas très amusant. Cela arrête le rythme du jeu pendant que le joueur attend que le robot insta-kill s’ennuie, car il n’y a rien à faire pour le joueur dans ces moments-là; aucun moyen de distraire le robot en jetant quelque chose hors de vue, aucun moyen de le contrer sans une forte probabilité d’être tué, rien.

Comme si l’attente ne suffisait pas, l’EMMI entend généralement à nouveau Samus car il n’y a aucun moyen de dire à quelle distance il est parti après avoir perdu tout intérêt pour elle, de sorte que le joueur est fréquemment pris dans un cycle de dissimulation, puis repéré dans exactement au même endroit, puis se cachant à nouveau avec la cape. Si le joueur est capable de distancer une EMMI mais se retrouve dans la mauvaise zone, il lui suffit de rester un moment devant la porte pour que l’EMMI s’en aille, ce qui n’est guère mieux que de se cacher. Le soulagement ressenti après avoir détruit chaque EMMI ne vient pas nécessairement de savoir qu’il y a un poursuivant de moins sur la queue de Samus, mais de la satisfaction de ne plus avoir à faire face aux ennuis des robots.

C’est dommage que l’un des Terreur des métroidesLes plus gros tirages se sont avérés être son maillon le plus faible, mais cela ne veut pas dire que les EMMI sont tous mauvais. Comme indiqué ci-dessus, être poursuivi par l’un d’entre eux fait certainement beaucoup pour augmenter la fréquence cardiaque du joueur, mais cela ne fait pas plus que des sensations fortes. Malheureusement, la seule « terreur » que l’EMMI cause aux joueurs survient lorsque Samus est enroulé en boule dans le coin en attendant que le robot parte, le joueur souhaitant pouvoir jouer davantage.

Terreur des métroides est disponible pour Nintendo Switch.

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