Si vous avez passé du temps sur Internet au cours de la semaine dernière, vous avez probablement vu un certain nombre de débats intenses se dérouler sur Anneau d’Elden. Le discours habituel sur l’accessibilité et la difficulté imprègne encore une grande partie de la conversation autour du jeu, mais le dernier point de discorde était en fait Anneau d’Eldenl’interface utilisateur de. Vous savez, les menus et les éléments à l’écran qui vous donnent des informations sur votre pool de santé et votre nombre de runes.
Comme les âmes-aime avant elle, Anneau d’Elden a une conception d’interface utilisateur clairsemée. Le HUD affiche les informations les plus pertinentes, y compris votre barre d’endurance et les objets équipés, et c’est à peu près tout. L’expérience utilisateur n’est pas particulièrement intuitive au début, surtout compte tenu du nombre d’options que le jeu offre sans s’arrêter pour décomposer chaque bit individuel. Faire des choses comme utiliser votre pochette ou jeter un coup d’œil sur la carte est également une douleur dans le cul à faire tout en explorant les Lands Between ou dans une bataille tendue, mais par rapport au parcours d’un jeu FromSoftware. Pourtant, cela n’a pas empêché les gens de théoriser sur une approche plus « courante » Anneau d’Elden au lieu.
Lire la suite: Vous pouvez réellement faire une pause Anneau d’Elden Sans modules
Un utilisateur de Reddit nommé gamboozino a publié une image fortement photoshopée le 5 mars de ce qu’Ubisoft Anneau d’Elden pourrait ressembler. Vous pouvez imaginer à quel point l’écran est encombré, avec des invites de bouton pour « Tarnished Sense » (lol) et des notifications désagréables sur le prochain boss à vaincre. Certes, cela semble être une sur-exagération du design d’Ubisoft, mais l’image a été peinte dans l’esprit, et elle contredit totalement Anneau d’Eldenl’ambiance.
La photo est passée de Reddit à Twitter et a depuis été mémifié, servant de l’un des ancêtres du débat en cours sur l’interface utilisateur. Depuis lors, plusieurs personnes, y compris apparemment développeurs de Guerrilla Games, Nixxes Software et Ubisoft– ont pataugé avec de copieuses prises chaudes. Beaucoup ont fait valoir que Anneau d’EldenL’interface utilisateur de (et par extension, son expérience utilisateur) sucenotamment parce qu’il fait un mauvais travail de communication de la signification de certaines icônes si vous ne lisez pas d’abord les descriptions d’équipement ou comment ils vous affectent pendant que vous jouez. Les autres a fait l’éloge de la conception minimale de l’interface utilisateur de FromSoft pour son simplicité et franchise.
Anneau d’EldenL’interface utilisateur de est juste différente, quelque chose que certains développeurs pourraient idéalement apprendre en considérant comment succès le jeu a été pour FromSoft depuis son lancement. Une ingénieure senior en interface utilisateur chez Blizzard Entertainment nommée Valentine Powell fait à peu près écho à ce sentiment dans un court fil Twitter. Powell a déclaré que les fonctionnalités, telles que les éléments intrusifs de l’interface utilisateur, ne doivent pas nécessairement figurer dans tous les jeux simplement parce qu’elles fonctionnent bien dans d’autres jeux. Au lieu de cela, quoi Anneau d’Elden est en train de faire pourrait et devrait être un moment propice à l’apprentissage pour les développeurs occidentaux.
Bruno Dias, designer et écrivain à Ciel sans soleil développeur Failbetter Games, a déclaré Kotaku sur Twitter DM que le débat houleux montre que certaines personnes ne comprennent pas ce que FromSoft essaie de faire avec Anneau d’Elden.
« C’est assez facile de critiquer Anneau d’Elden‘s UI/UX mais il me semble peu curieux de simplement proclamer que c’est mauvais dans un sens général », a déclaré Dias. « C’est… bien, certainement vivable pour la plupart des gens qui jouent au jeu. Et il y a certainement un certain niveau de ne pas essayer de comprendre pourquoi certaines choses sont comme elles sont.
Dias a souligné que, contrairement à d’autres jeux en monde ouvert, le Anneau d’Elden map ne se met pas toujours à jour pour représenter vos développements les plus récents, bien qu’il offre des outils pour vous permettre de le marquer à la main.
Lire la suite: Dans Anneau d’EldenMême les câlins peuvent être dangereux
Pourtant, l’interface utilisateur épurée complimente Anneau d’Eldenest la force d’un jeu d’exploration en monde ouvert. Le HUD minimal vous permet de parcourir les Lands Between sans être gêné par des marqueurs d’objectif ou des icônes superflues. Vous pouvez simplement vous perdre sans ressentir la pression d’accomplir cette tâche de vaincre ce boss. C’est apaisant et, plus précisément, revigorant, car le jeu est convaincu que vous trouverez votre chemin, que ce soit par l’intuition, les guides, l’observation ou les trois.
« Je ne pense pas que chaque décision [FromSoft] fait est parfaitement intentionnel et objectivement correct, mais il [are] quelques choses où Anneau d’Elden semble faire les choses d’une certaine manière pour une raison », a déclaré Dias.