Black Myth : Wukong est désormais en précommande, y compris ses éditions physiques et collector prévues. Mais il semble qu’aucune des éditions physiques n’inclura réellement une édition physique. C’est juste un code dans une boîte.
Aujourd’hui, parallèlement à une nouvelle bande-annonce présentée au Summer Game Fest, le développeur Game Science a mis Black Myth: Wukong en précommande et a partagé quelques détails sur le fonctionnement de ces précommandes et éditions physiques. Selon le développeur, les éditions physiques Deluxe et Collector seront accompagnées de codes d’activation numériques pour l’édition Digital Deluxe du jeu, mais n’auront pas de disque.
Dans une FAQ, Game Science a expliqué que cela était dû à des ressources limitées, mais a déclaré qu’il envisageait de publier des disques à l’avenir.
C’est la première fois que Game Science lance un jeu sur console à l’échelle mondiale, et nous sommes actuellement confrontés à des limitations des ressources hors ligne nécessaires à l’importation, à l’exportation, au transport, à la distribution et à la vente de disques physiques. Ces facteurs ont rendu difficile la vente de disques physiques simultanément à la sortie officielle du jeu.
Notre équipe d’édition travaille activement à la résolution de ces problèmes et explore les options permettant de proposer des disques physiques.
Dans la même FAQ, Game Science a également annoncé que l’édition Xbox du jeu serait publiée quelque temps après les éditions PlayStation et PC, car le studio « optimise actuellement la version Xbox Series X|S pour répondre à nos normes de qualité ».
L’année dernière, IGN a rédigé un rapport détaillé examinant un certain nombre de remarques et d’attitudes sexistes formulées par les fondateurs et membres de Game Science au cours de la dernière décennie. Ces commentaires ont suscité les critiques d’un certain nombre de joueurs chinois, notamment des femmes et de leurs alliés, même si d’autres se sont mobilisés pour défendre la Game Science. Game Science n’a pas encore répondu à notre demande de commentaires sur le sujet, ni à l’époque ni depuis.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].