Les éditeurs de jeux indépendants partagent leurs contrats pour que les développeurs les inspectent

Les éditeurs de jeux indépendants partagent leurs contrats pour que les développeurs les inspectent

Les clauses contractuelles sont l’une de ces choses qui – non, attendez, n’y allez pas. Je promets que c’est important. Négocier un contrat est difficile, quel que soit votre secteur d’activité, y compris les accords de publication pour les développeurs de petits jeux. Le processus d’obtention d’un accord n’est rendu que plus difficile par le manque d’exemples disponibles. Comment savoir si vous signez une mauvaise affaire si vous n’avez rien à comparer ? Jusqu’à présent, au moins deux éditeurs de jeux indépendants ont commencé à partager les conditions générales de leurs contrats d’édition afin que les développeurs puissent voir ce qu’ils accepteront à l’avance.

L’éditeur indépendant Raw Fury, qui a publié des titres comme Bad North et Call Of The Sea, a publié hier une copie de son accord d’édition. Ils ont également compilé d’autres ressources pour les développeurs sur leur site, telles que des exemples de documents juridiques et financiers que les petits ou les nouveaux studios peuvent trouver utiles.

« Nous pensons que le fait d’avoir des contrats d’éditeurs ouverts aide à uniformiser les règles du jeu et permet aux développeurs d’avoir une compréhension plus intime des machinations des différentes transactions lorsqu’ils commencent à rechercher des partenariats », disent-ils du choix de rendre ces informations publiques. « Nous espérons que le partage de ces connaissances pourra aider à lutter contre les pratiques louches où les prédateurs et les entreprises volent les développeurs en raison de la rareté de ces connaissances, piégeant les développeurs dans de mauvaises affaires à travers l’obscurité du jargon juridique. »

À cette fin, ils ont déclaré qu’ils espéraient que d’autres éditeurs suivraient et rendraient également publics leurs propres accords. Whitethorn Digital, qui a publié le récent Calico, les a repris à leur compte et partagé leur accord aussi.


Les parties intéressées et les développeurs expérimentés ont déjà commencé à approfondir les deux accords avec des commentaires et des questions sur le partage des droits, la répartition des revenus et d’autres détails importants. JW Nijman, anciennement célèbre pour Vlambeer et plus récemment Disc Room, a lu l’accord de Raw Fury, sections explicatives qui sont soit remarquables soit potentiellement inquiétantes. Nijman convient que le partage du contrat est une bonne décision, mais souligne les sections sur les avances versées aux développeurs, la non-concurrence, etc.

Indépendamment de la générosité des accords de Raw Fury et Whitethorn, avoir les deux visibles pour les développeurs est incontestablement un avantage pour l’industrie. À tout le moins, la transparence conduira, espérons-le, à des conditions mises à jour de ces deux éditeurs en fonction des commentaires et des questions des développeurs. Au mieux, c’est une étape vers plus de petites équipes qui trouvent la bonne relation d’édition pour aider à sortir leurs jeux.

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