Les doubleurs de jeux vidéo se mettent en grève contre l’IA : « Ça suffit »

Les doubleurs de jeux vidéo se mettent en grève contre l'IA : « Ça suffit »

Les membres de SAG-AFTRA qui travaillent dans le secteur des jeux vidéo ont voté en faveur de la grève en raison de leurs inquiétudes concernant l’intelligence artificielle, après plus d’un an et demi de négociations infructueuses concernant l’Interactive Media Agreement, un contrat auquel de nombreuses grandes sociétés de jeux doivent se conformer lorsqu’elles créent des jeux à gros budget. La grève entrera en vigueur à 00h01 PT le 26 juillet.

« Tout jeu souhaitant employer des talents SAG-AFTRA pour effectuer des travaux couverts doit signer le nouvel accord sur les médias interactifs indépendants à budget échelonné, l’accord intérimaire sur les médias interactifs ou l’accord intérimaire sur la localisation interactive », peut-on lire dans le communiqué de presse annonçant la grève. « Ces accords offrent des protections essentielles en matière d’IA pour les membres. »

Grand Theft Auto VI de Rockstar n’est pas affecté par la grève, tout comme les titres en service en direct et tous les jeux déjà en production en septembre 2023.

Depuis des mois, la SAG-AFTRA tente de parvenir à un accord sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo, notamment l’utilisation de l’IA à la place des doubleurs humains et des acteurs de capture de mouvements. En janvier, la SAG-AFTRA a signé un accord controversé avec la société de logiciels de doublage d’IA Replica Studios. L’accord, qui approuvait essentiellement le doublage d’IA dans les jeux vidéo, a été critiqué par les doubleurs, dont beaucoup ont affirmé n’avoir jamais été consultés à propos de l’accord.

Le groupe de négociation de commodité avec lequel SAG-AFTRA négocie actuellement comprend les studios de jeux suivants :

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight SARL
  • Voix des personnages Disney Inc.
  • Productions Arts Électroniques Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Jeux Insomniac Inc.
  • Productions Llama LLC
  • Prenez 2 Productions Inc.
  • Productions VoiceWorks Inc.
  • Jeux WB Inc.

On ne sait pas encore quels jeux seront affectés par la grève, mais les retards sont plus susceptibles de se produire pour les jeux qui sont encore en début de développement, plutôt que pour ceux qui sont proches du lancement. On ne sait pas combien de temps durera la grève elle-même.

EA a déjà exprimé son soutien à l’utilisation de l’IA dans ses jeux, Ubisoft expérimente des PNJ IA qui peuvent avoir de « vraies conversations », et les développeurs derrière The Finals ont également défendu son utilisation du doublage IA. D’autres entités de l’industrie du jeu ont pris position contre l’IA, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, déclarant que « les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir de droits de formation vocale générative de l’IA sur les sessions d’enregistrement des dialogues », et Valve exigeant des développeurs qu’ils divulguent l’utilisation de l’IA dans tous les jeux qu’ils proposent sur Steam.

« Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne s’intéressent pas à des protections justes et raisonnables de l’IA, mais plutôt à une exploitation flagrante », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs, à propos de la grève. « Nous refusons ce paradigme – nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus une protection suffisante. Nous avons hâte de collaborer avec les équipes sur nos contrats intérimaires et indépendants, qui assurent la transparence, le consentement et la rémunération de l’IA à tous les artistes, et de continuer à négocier de bonne foi avec ce groupe de négociation lorsqu’il sera prêt à nous rejoindre dans le monde que nous méritons tous. »

Les membres du SAG-AFTRA travaillant dans le cinéma et la télévision s’étaient déjà mis en grève en 2023, l’utilisation de l’IA étant l’un des principaux enjeux des négociations.

« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA au détriment de nos membres », a ajouté la présidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher. « Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »

Les studios de jeux ont déjà réagi à la grève, exprimant leur déception face à la décision du SAG-AFTRA.

« Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole de l’IMA pour le parti des producteurs de jeux vidéo. « Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus solides de l’industrie du divertissement. »

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