Les donjons modernes de Zelda sont, en fait, divins

Les donjons modernes de Zelda sont, en fait, divins

Image : Vie Nintendo

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’huiJim répand un peu d’amour pour le donjon Zelda moderne.

Sachez qu’il discute de Tears of the Kingdom ci-dessous (pas en détail, mais il fait référence à un donjon spécifique), alors mettez-le dans vos favoris et revenez plus tard si vous êtes toujours en panne de presse…


C’est deux jours avant la sortie officielle de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom que le réalisateur Hidemaro Fujibayashi a annoncé qu’une version plus « traditionnelle » des donjons de Zelda ferait son apparition dans le jeu. Deux jours. Après des mois passés à regarder chaque bande-annonce image par image, à séparer les environnements et à spéculer sur le fait qu’il s’agirait ou non de « vrais » donjons, les développeurs l’ont confirmé sur un coup de tête via une interview de développeur interne sans fanfare, grande annonce ou bande-annonce phare pour ainsi dire.

En regardant cela, vous seriez pardonné d’avoir oublié qu’au cours des six dernières années, les donjons ont été le sujet le plus brûlant de la série. Les bêtes divines de Breath of the Wild ont introduit une nouvelle façon d’aborder le mécanisme de progression de Zelda, où vous pouvez vous diriger vers elles dans l’ordre de votre choix et résoudre les énigmes de votre propre chef.

Cela était si différent de la formule traditionnelle de Zelda, qu’il y en a beaucoup qui nient carrément que les donjons existent même dans le titre de lancement de Switch, plaçant les Divine Beasts plus proches des puzzles du monde ou d’une collection de salles de sanctuaire que tout ce qui ressemble à un donjon « classique ».

On pourrait donc penser que la mise en œuvre de donjons élémentaires clairement signalés dans Tears of the Kingdom pourrait mériter un peu plus de fanfare, après avoir été une marque négative anormale sur le disque par ailleurs impeccable de Breath of the Wild. Mais ce n’était pas le cas, et après avoir eu quelques donjons de Tears of the Kingdom à mon actif, je peux comprendre pourquoi.

C’est parce que le format n’a pas beaucoup changé, ce qui démontre qu’en fait, les donjons modernes de Zelda sont vraiment plutôt bons.

Remarque : bien que je sois resté à l’écart de tout détail majeur, je discuterai de divers aspects des donjons de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom à partir de maintenant, alors faites attention aux spoilers devant.

Zelda : Souffle de la nature Vah Rutania
Image : Vie Nintendo

Avant d’entrer dans ce que j’aime dans cette nouvelle version de la formule éprouvée, permettez-moi d’abord d’exposer exactement ce que j’entends par « donjons Zelda modernes ».

Traditionnellement, les donjons sont ce qui se rapproche le plus de la série The Legend of Zelda à des niveaux structurés. Vous entrez dans une grande zone et, un à la fois, résolvez une série d’énigmes linéaires pour progresser, en ramassant un objet unique dans un gros coffre en cours de route. Normalement, vous trouverez une bête grotesque suspendue au plafond / sous le sol / dans l’eau / derrière les rideaux à la fin, et utiliserez votre nouvel objet pour le battre dans une bataille élégante servant de dernière leçon d’utilisation cet élément, que vous utilisez ensuite pour progresser davantage dans le monde entier. C’est une formule, oui, mais ça marche.

Ou, il travaillé.

Pour la plupart, accéder à un donjon nécessitait d’avoir d’abord pillé les biens d’un autre auparavant. Plusieurs jeux précédents de la série, de The Legend of Zelda jusqu’à A Link Between Worlds, nous ont donné la possibilité de mélanger l’ordre dans lequel nous aborderions quelques donjons, mais Breath of the Wild était la première fois que nos options étaient vraiment ouvertes.

Il n’y avait aucune obligation de visiter Vah Ruta avant d’affronter Vah Naboris. Vous pouvez ignorer complètement Vah Rudania si vous le souhaitez, et le boss final était toujours là, attendant que vous arriviez chaque fois que vous vous sentiez prêt. Les donjons de Zelda devaient changer, et ils devaient changer rapidement.

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