Les donjons de Diablo 4 deviennent moins répétitifs et fastidieux grâce aux commentaires de la bêta

Les donjons de Diablo 4 deviennent moins répétitifs et fastidieux grâce aux commentaires de la bêta

Les donjons de Diablo IV subiront de gros changements dans la version finale du jeu pour être moins fastidieux et répétitifs, grâce aux retours des joueurs.

Dans un nouveau billet de blog, Blizzard se penche sur tous les changements majeurs que l’équipe met en œuvre sur la base des commentaires de la bêta ouverte record du jeu. L’une des plaintes les plus courantes, note Blizzard, concernait la façon dont les donjons de Diablo IV nécessitaient fréquemment un retour en arrière afin d’atteindre les objectifs, ainsi que la similitude de la disposition de nombreux donjons.

Lecture en cours: Diablo IV | Dans la bande-annonce de gameplay de Endgame

Cela changera dans la version complète de Diablo IV, Blizzard ayant depuis « optimisé » plusieurs donjons dans toutes les zones du jeu afin de « minimiser le besoin de revenir en arrière ».

Au lieu de nombreux donjons obligeant les joueurs à parcourir les couloirs pour atteindre une pièce latérale, activer un objectif et rechaper le même chemin pour revenir au chemin critique, Blizzard écrit que de nombreux objectifs ont maintenant été repositionnés le long des voies principales des donjons. Certains objectifs obligeaient les joueurs à interagir avec divers objets ou à transporter un objet vers un emplacement spécifique. Tous ces types d’interactions ont maintenant été accélérés, les joueurs se déplaçant désormais plus rapidement lorsqu’ils portent des objets objectifs et cela prend moins de temps pour activer les objectifs. De plus, l’objectif « tuer tous les monstres » fera désormais en sorte que les derniers monstres restants recherchent des joueurs, ce qui devrait considérablement améliorer les temps de nettoyage des donjons. Les événements sont désormais beaucoup plus susceptibles de se produire dans les donjons également, Blizzard augmentant les chances d’événement de 10% dans la version bêta à 60% dans la version complète.

« Alors que nos donjons offrent une variété d’objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que l’action d’accomplir chaque objectif était fastidieuse », écrit Blizzard. « Nous espérons que fournir des bonus, tels que l’augmentation de la mobilité tout en portant certains objets objectifs, rationalisera et variera l’expérience de réalisation des objectifs. Cet ajustement n’est qu’un point de départ, et nous avons l’intention d’étendre cette philosophie aux clés dans une future mise à jour. . »

Des changements majeurs de classe sont également à venir à la suite de commentaires. Les joueurs de la bêta se sont plaints que le barbare se sentait sous-alimenté aux premiers niveaux, tandis que le nécromancien et ses sbires se sentaient maîtrisés. Blizzard accepte. Dans le jeu complet, le barbare arborera un buff fixe de réduction des dégâts de 10%, et des améliorations de compétences telles que Whirlwind et Double Swing devraient rendre la classe plus agréable à jouer. D’un autre côté, les nécromanciens ont vu leurs sbires déclassés, les sbires invoqués mourant désormais plus souvent. Les dégâts infligés par Corpse Explosion ont été réduits et la luminosité des sbires squelettiques (ce dont les fans se sont plaints ne correspondait pas bien au ton sombre du jeu) a également été réduite.

Chaque classe a été ajustée d’une manière ou d’une autre. Les temps de recharge des compétences ultimes des druides ont été réduits et les dégâts infligés à leurs compagnons ont été augmentés, tandis que de nombreuses compétences de Rogue ont vu leurs bonus augmentés. Le sorcier a également vu des changements, comme une diminution des dégâts pour Chain Lightning et des pare-feu apparaissant désormais plus fréquemment sous les ennemis lors de l’utilisation de son bonus d’enchantement.

Blizzard écrit que l’objectif des changements de classe est de faire en sorte que les compétences soient percutantes et puissantes tout en restant intéressantes et « interactives en termes d’objets et de sensations de combat ». Blizzard a convenu avec les joueurs que certaines compétences semblaient trop puissantes, et il a donc choisi d’apporter des modifications.

« Le lancement n’est que la première étape de notre parcours d’équilibrage des classes, et vous pouvez vous attendre à d’autres mises à jour qui itèrent sur ce pilier de Diablo IV », écrit Blizzard.

D’autres améliorations apportées à la sortie de la version bêta incluent une mise à niveau des caves afin qu’elles soient plus susceptibles d’inclure des événements et récompenseront désormais toujours un coffre à la fin, ainsi que le remplacement d’une police sans empattement très présente dans les descriptions d’objets avec une nouvelle police serif. Les joueurs ont rapidement trouvé un excellent moyen de monter de niveau rapidement en tuant des lots d’élites au début d’un donjon, en partant, puis en réinitialisant le donjon afin de tout recommencer, et il semble que Blizzard ne soit pas fan de la mouture particulière méthode. Blizzard note que la possibilité de réinitialiser les donjons a maintenant été désactivée, ce qui signifie vraisemblablement que les joueurs devront terminer un donjon avant de pouvoir le réessayer. Assurez-vous de lire le blog pour la liste complète des changements.

Blizzard plongera dans plus de détails concernant les commentaires reçus de la version bêta de Diablo IV et comment sa phase finale fonctionnera le 20 avril. Des entretiens récents ont révélé que Diablo IV recevra un nouveau contenu d’histoire lié à de nouvelles mécaniques saisonnières tous les trois mois, et que le les passes de bataille saisonnières du jeu prendront environ 80 heures. Diablo IV sort le 6 juin.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105