mardi, décembre 17, 2024

Les donjons bêta de Diablo 4 critiqués comme répétitifs et « à l’emporte-pièce »

La version bêta de Diablo 4 a atteint la fin de sa phase d’accès anticipé, le jeu RPG Blizzard recevant des réponses extrêmement positives pour son travail de combat, d’art et de conception, malgré les problèmes de file d’attente et le code d’erreur 316719. Cependant, à l’approche de la prochaine date de sortie de la version bêta de Diablo 4, les nouveaux donjons de D4 sont critiqués pour être répétitifs et utiliser une conception procédurale « à l’emporte-pièce », les joueurs se plaignant de chemins et de dispositions similaires, et moins de variété de donjons que Diablo 2.

Du 17 au 20 mars, la version bêta de Diablo 4 Early Access a présenté en avant-première trois classes de Diablo 4, qui pouvaient chacune être mises à niveau jusqu’à un maximum de 25. Les boss mondiaux, le jeu en coopération et une variété de domaines, y compris Fractured Peaks et Kyovashad étaient tous accessibles, offrant un aperçu substantiel du prochain ARPG avant la date de sortie complète de Diablo 4.

Malgré les éloges pour son combat plus dur et plus délibéré, et son art et son design sinistres et sombres, les joueurs de la version bêta de Diablo 4 soulèvent des problèmes avec les donjons du jeu. Après avoir attaqué une multitude de donjons de Diablo 4, divers joueurs affirment avoir rencontré à plusieurs reprises la même disposition de carte ou une disposition de carte très similaire.

« Sur les neuf donjons que j’ai terminés, j’ai vu exactement la même disposition dans trois d’entre eux », écrit un joueur de Diablo 4. « C’est une grosse déception. Les classiques – Diablo et Diablo 2 – étaient donc remboursables en raison de leur randomisation. J’étais vraiment satisfait de la bêta jusqu’à ce soir, quand j’ai réalisé que je dirigeais juste les mêmes donjons de Diablo 3 que j’avais parcourus 1 000 fois.

Un autre joueur, qui dit « coder des systèmes procéduraux pour les jeux vidéo depuis plus de 20 ans », décrit les donjons de Diablo 4 comme un « emporte-pièce » et tente d’expliquer le fonctionnement de la génération procédurale de Diablo 4.

«Ce que les développeurs de Blizzard ont fait, c’est créer des modèles avec des emplacements de fixation aléatoires et des longueurs de couloir menant au modèle principal. Vous pouvez le voir en exécutant Hoarfrost Demise encore et encore.

Le joueur partage ensuite une capture d’écran, montrant neuf variétés du donjon Hoarfrost Demise, qu’ils prétendent être « prévisible ».

D’autres joueurs de Diablo 4 affirment que la disposition des donjons n’a pas d’impact significatif sur leur expérience de jeu. « L’art, l’esthétique et surtout les créatures auxquelles je suis confronté à l’intérieur sont bien plus importants pour moi que d’avoir 15 dispositions complètement différentes de Maulwood », a déclaré l’un d’eux.

« Ce n’est pas aussi excitant », écrit un autre, « mais vous savez quoi ? Si je cultive un donjon pendant un certain temps, je vais m’ennuyer, que ce soit excitant ou unique à chaque fois ou non. De cette façon, j’arrive au moins à accélérer car je sais ce que je fais principalement. J’en suis très content.

La fin de partie de Diablo 4 propose des versions plus difficiles des donjons existants. Le jeu complet comprendrait également plus de 150 donjons, créés à l’aide d’une combinaison d’artisanat et de génération procédurale.

Avec la prochaine version bêta en route sous peu, assurez-vous que votre PC est à la hauteur de la tâche avec la configuration système complète de Diablo 4. Vous voudrez également savoir comment obtenir le meilleur butin de Diablo 4, ainsi que les objets mythiques de Diablo 4 cachés dans le monde de Blizzard.

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