Les didacticiels de jeu devraient être facilement ignorés. Pourquoi est-ce si difficile ?

Aurich Lawson | Getty Images

Entre le travail, le sommeil, les courses et d’autres demandes, le joueur moyen n’a pas autant d’heures qu’il le souhaiterait pour son passe-temps. Lorsque vous avez enfin le temps, il y a une prime presque infinie disponible : récits ambitieux, doublage professionnel, personnalisation des personnages, simulations adaptatives, traditions profondes, et plus encore.

C’est très bien, mais s’il vous plaît, je vous en prie : laissez-moi passer devant. Commencer un jeu auquel j’ai déjà joué une fois auparavant, ou avec lequel je serais autrement familier, uniquement pour atteindre des cinématiques, des didacticiels et des niveaux à faible risque destinés à vous entraîner – arrêtez simplement. J’ai arrêté un certain nombre de jeux, des jeux que j’apprécierais autrement, à cause de leurs préambules démesurés. Ce n’est pas un problème entièrement nouveau, mais je ne peux pas croire qu’il n’ait pas encore été résolu.

La plupart des cinématiques offrent un moyen de les ignorer. Je recherche une gentillesse similaire pour tout ce qu’un jeu exige qui n’est pas directement lié à son gameplay réel ou à sa boucle principale. Lorsque j’ai le temps de jouer à un jeu qui ne sera pas nouveau pour moi, je ne veux pas jouer au niveau du didacticiel « Tenir B pour s’accroupir » ou débloquer lentement des pouvoirs ou des zones. J’en ai un, peut-être une heure et demie entre le nettoyage du dîner et une bonne heure de coucher et quelques heures libres le week-end. Allons-y.

Avec <em>Start Me Up</em> installé, <em>Fallout 4</em> vous permet d’y aller directement, de créer un personnage et de choisir un point de départ. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/07/fallout4_start-640×400.jpeg » width= »640″ height= »400″ /><figcaption class=
Agrandir / Avec Demarre-moi installée, Fallout 4 vous permet d’y accéder directement, de créer un personnage et de choisir un point de départ.

Démarrez-moi Redux/NexusMods

Quel Fallout 4 mod m’a appris

Je respecte profondément le travail des concepteurs de jeux, des codeurs et des artistes. Je comprends qu’avec certains jeux, la révélation lente est tout l’intérêt. Je ne demande pas un moyen de brûler La vie est étrange ou passez directement aux crises de la quarantaine / du capitalisme en Route zéro du Kentucky. Je demande à davantage de créateurs de jeux de renom de considérer que, après avoir apprécié leur travail d’écriture, de caractérisation et de guidage mécanique la première fois, je l’apprécie moins chaque fois que je dois le parcourir pour recommencer à profiter du jeu réel.

La première fois que j’ai joué Fallout 4, Moi, un fan de longue date de la série, j’ai apprécié la construction économique du monde, l’intégration de nouveaux mécanismes dans cette itération et les premières quêtes explicatives. Mais les jeux Fallout demandent à être joués plusieurs fois. Chaque fois que j’ai dû créer un personnage, errer dans leur idylle de banlieue, vivre l’attaque nucléaire promise dans le nom du jeu et atteindre lentement le point de véritable autonomie, mon enthousiasme pour une relecture tombe rapidement.

Je me suis récemment replongé dans Fallout 4 pour tester un mod de jeu de rôle ambitieux. Pendant le téléchargement, j’ai découvert « Start Me Up Redux », qui vous permet de sauter à un endroit le long du chemin initial, de choisir les statistiques de votre personnage, puis de partir. Moins d’une minute après le chargement du jeu, je caressais Dogmeat, collectais des boîtes de conserve pour modifier les armes à feu et errais dans des affrontements désespérément surdimensionnés. C’était révélateur. Cela m’a donné envie que tous les autres jeux qui offrent utilement une intégration interactive me permettent également de l’abandonner.

Une représentation de l'auteur, travaillant avec ferveur à une console pour passer à travers une étape de tutoriel sur la relecture, tout en essayant de garder les exigences de la vie à distance.  Avec des lance-flammes.
Agrandir / Une représentation de l’auteur, travaillant avec ferveur à une console pour passer à travers une étape de tutoriel sur la relecture, tout en essayant de garder les exigences de la vie à distance. Avec des lance-flammes.

Concentrez-vous sur le divertissement

S’il vous plaît laissez-moi profiter de ce que vous avez créé, juste plus vite

j’ai joué récemment Extraterrestres : Descente sombre, un jeu de stratégie en temps réel basé sur une équipe qui vous avertit, depuis l’écran titre, que le défi est censé être difficile. Pour moi, c’était un euphémisme. Une heure au début d’une première mission avec la difficulté par défaut, je m’étais condamné par une mauvaise utilisation des ressources et par le mépris du niveau de stress de mes Marines. Vous ne pouvez pas modifier le niveau de difficulté à l’intérieur d’une campagne, donc le réduire d’un cran signifiait recommencer.

Avec ce jeu, recommencer signifiait non seulement sauter un tas de cinématiques, mais aussi cliquer péniblement sur le sol pour faire passer le personnage principal à travers le premier niveau, où toutes les stratégies de base sont enseignées, entre de nombreux dialogues inquiétants sur des lectures étranges et manquantes. personnes. Après cela, j’ai dû être réintroduit dans le XCOM– comme une base d’opérations, chaque section nécessitant un clic de reconnaissance et une autre cinématique de maintien pour sauter.

Au moment où je suis revenu à cette mission – le moment où les décisions étaient intéressantes, les actions avaient des conséquences – j’avais passé une heure dans la salle d’attente du jeu. J’ai dû arrêter pour m’occuper de quelque chose dans la vraie vie, et je ne suis jamais revenu. Si quelqu’un faisait un mode « Start Me Up » pour Descente sombre, ou les développeurs en ont corrigé un, je pourrais reconsidérer. Je suis loin d’être à l’abri des charmes d’une tourelle automatique bien placée fauchant les xénomorphes.

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