Le Halo: Combat Evolved original est le jeu Xbox par excellence, mais pour les principaux développeurs du jeu chez Bungie, il a fallu beaucoup de sacrifices et d’immenses retouches pour voir le jeu sortir.
Dans le dernier numéro d’Edge Magazine, les développeurs originaux de Halo, dont Alex Seropian et Chris Butcher, ont parlé des défis liés à la création du premier jeu, initialement prévu comme un jeu de tir exclusif pour Mac. Les principaux développeurs du jeu ont expliqué que Halo: Combat Evolved – tel que nous le connaissons maintenant – n’a été créé que la dernière année avant sa date de lancement ambitieuse, parallèlement à la sortie de la Xbox en 2001, et que de nombreux sacrifices ont dû être faits pour y parvenir. .
« Nous avons pris beaucoup de décisions difficiles pour y parvenir [release] arriver », a déclaré Alex Seropian, co-fondateur de Bungie lors de l’interview. « Nous avons annulé [other] projets, nous avons réuni trois équipes, nous avons fait des compromis sur la portée, [and] nous avons livré au moins un niveau que nous n’aurions probablement pas dû avoir », a-t-il expliqué, faisant probablement référence au tristement célèbre niveau Bibliothèque dont les fans avaient parlé.
Dans la fonctionnalité Edge, Seropian a déclaré que huit mois avant la sortie, Bungie n’avait que « l’idée d’un jeu » pour Halo et qu’il n’avait que des fonctionnalités et des mécanismes plus larges définis – le tout sans une vision plus large qui les regroupait. La dernière étape du développement a vu des coupes apportées au jeu, comme certaines armes et moments décisifs. Cependant, l’un des véhicules les plus emblématiques du jeu original, présenté dans l’une des missions les plus pleines d’action du jeu, a également failli entrer dans la poubelle du développeur.
« Quatre semaines avant l’expédition, [designer] John Howard décide de supprimer le tank, parce qu’il n’est pas prêt », a déclaré Chris Butcher, programmeur principal sur Halo: Combat Evolved. « Le concepteur Paul Bertone s’est dit ‘putain, je ne vais pas t’écouter, John – Sans le tank, ce jeu est nul. Et donc il s’est adressé aux artistes et aux animateurs, en leur disant : « Je sais que John vous a dit que nous avions coupé le tank, mais nous allons réellement le faire. » Et ils ont tous travaillé très dur, et une semaine et demie plus tard, nous jouons avec le tank. Et ça marche, et c’est vraiment amusant. Et John était bouleversé à ce sujet, mais finalement il a dit : « Je suppose que si vous vous êtes battus pour que ça marche, j’essayais de vous faciliter la vie, mais vous ne voulez clairement pas m’écouter. »
Halo : Combat Evolved est un jeu qui a défini le développeur Bungie et la marque Xbox elle-même. Cependant, l’histoire du développement de Halo est une histoire courante que de nombreux autres développeurs ont vécue, où la portée et la vision se concentrent toutes au cours de la 11e heure. Cela montre également à quel point le crunch était et est encore couramment utilisé pour organiser un jeu.
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