Les développeurs originaux de GoldenEye 007 pèsent sur les nouveaux remasters

Pourquoi la musique de montre emblématique de GoldenEye 007 sonne-t-elle différemment sur Nintendo Switch que sur N64 ?

Les membres de l’équipe de développement originale derrière le légendaire GoldenEye 007 pour N64 ont partagé leurs réflexions sur les récentes rééditions du jeu pour Nintendo Switch et Xbox.

Répondant à un tweet de Rare, le développeur original du jeu, le concepteur de jeux David Doak s’est demandé où était l’amour pour « l’équipe qui l’a réellement créé ».

« Évidemment merveilleux de voir GoldenEye 007 réédité et j’espère que les gens s’amuseront beaucoup avec ! » Doak a continué. « Mais oui, un peu minable tout le tour que nous n’étions pas invités. »

GoldenEye 007 pour Nintendo Switch, développé en interne chez Nintendo Europe.

Doak a mentionné une liste d’anciens membres vétérans de l’équipe Rare qui ont aidé à créer GoldenEye et qui ont maintenant, plus de 25 ans plus tard, occupé d’autres emplois dans l’industrie.

« Pouvez-vous imaginer un scénario similaire dans n’importe quel autre média créatif ? (livres, musique, film…) », a poursuivi Doak. « [A] réédition très attendue après un quart de siècle et les créateurs originaux ne sont pas impliqués. »

La discussion survient après des commentaires mitigés sur les nouvelles versions de GoldenEye – et des questions continues sur les raisons pour lesquelles les versions Nintendo Switch et Xbox diffèrent, principalement dans leur inclusion (ou leur absence) de multijoueur en ligne.

« C’est triste de penser que GoldenEye pour Switch et Xbox a été sous-traité à deux développeurs différents », l’ancien compositeur de Rare Graeme Norgate ajoutée. « Vous auriez pu réunir l’ancienne équipe pour un concert de plus les gars. Nous ne vous aurions pas laissé tomber. Le travail des amours vaut toujours mieux que l’argent pour les potes. »

GoldenEye 007 pour consoles Xbox, développé par Code Mystics.

La version Nintendo Switch de GoldenEye 007 a été gérée en interne au sein de Nintendo, tandis que la version Xbox a été travaillée par le studio Code Mystics basé à Vancouver.

« Juste une info générale pour tous ceux qui demandent : nous étions les développeurs qui ont travaillé sur GoldenEye pour Xbox, mais nous ne faisons pas les plans », a écrit Code Mystics sur Twitter. « Malheureusement, il y aura des questions auxquelles nous ne pourrons pas répondre. »

Les fans de GoldenEye 007 ont demandé que la version Xbox Live Arcade du jeu, perdue depuis longtemps, soit publiée à la place.

« Cette décision a été prise avant notre arrivée à bord », a déclaré Code Mystics. a répondu à quelqu’un demandant pourquoi le port XBLA n’a pas été utilisé.

« C’était une découverte vraiment décevante », a déclaré Norgate conclu.

Comment avez-vous trouvé les nouvelles versions de GoldenEye 007 jusqu’à présent ?

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