Les développeurs indépendants se moquent d’Unity avec les frais d’installation Tycoon [Interview]

Les développeurs indépendants se moquent d'Unity avec les frais d'installation Tycoon [Interview]

Le mois dernier, Unity s’est tiré une balle dans le pied en annonçant un changement de politique, révoqué depuis, qui aurait pu facturer aux développeurs de jeux des « frais d’exécution » pour chaque fois que leur jeu était installé sur le système d’un utilisateur final. Les critiques de cette décision ont souligné que les frais d’exécution auraient pu être utilisés efficacement pour conduire les petits studios à la faillite. Dans Tycoon des frais d’installationc’est exactement ce que vous essayez de faire, et j’ai discuté avec l’équipe de développement indépendante derrière le jeu de la possibilité de se moquer de la controverse.

IFT est une nouvelle parodie de clicker inactif des développeurs indépendants canadiens John Warner et Trevor Da Silva, qui ont déjà collaboré à la parodie Soulslike de l’année dernière. Le dernier héros de la Nostalgaia. Nostalgaïa était un projet Unity, tout comme les jeux précédents de Warner La chute et La chute, partie 2.

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Capture d’écran de l’Escapist

Dans Frais d’installation Tycoon, vous êtes un passionné d’informatique anonyme possédant une vaste bibliothèque de jeux piratés. En conséquence, vous êtes embauché officieusement par les spécialistes du marketing de moteurs « Chaos3D » pour désinstaller et réinstaller rapidement des jeux aléatoires sur votre système, afin d’augmenter les bénéfices de Chaos3D. Chaque clic vous rapporte de l’argent, que vous pouvez réinvestir dans des scripts, des chatbots et une IA douteuse pour générer des clics en votre nom. En peu de temps, vous construisez un sombre empire d’argent d’exécution grâce aux développeurs indépendants, tout en augmentant la productivité de votre équipe avec des mises à niveau, des énigmes et le cryptojacking de votre grand-mère.

IFT» a un ton cynique, mais ce n’est pas destiné à être en colère. « Nous nous sommes beaucoup amusés et nous en rions, mais je ne me sens pas légitimement hostile », m’a dit Warner via Discord. « Je pense que si je m’étais senti légitimement hostile, je posterais probablement avec colère sur Twitter. »

Warner et Da Silva ont commencé Frais d’installation Tycoon comme un projet rapide – Warner l’appelle un « jeu de mèmes » – pour apprendre à travailler avec le moteur Godot. Trois semaines plus tard, ils l’ont publié sur Steam au prix le plus bas possible, 0,99 $, après que Valve leur ait dit qu’ils ne pouvaient pas vendre un jeu pour 0,20 $.

« John et moi avons mis en place la majorité du gameplay au cours de la première semaine », m’a dit Da Silva via Discord. « Steam impose deux semaines de « à venir », alors après cela, nous avons mis autant de choses que possible. Nous avons tout prolongé ; plus de mini-jeux, de dialogues, de références.

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Une image d'Install Fee Tycoon, qui se moque des récentes tentatives de Unity d'instituer des frais d'exécution.
Capture d’écran de l’Escapist

J’ai parlé à Da Silva et Warner la même semaine où Unity a annoncé la démission de son PDG, John Ritticello. IFT dirige bon nombre de ses attaques les plus pointues contre la société Unity, j’ai donc demandé quelle était leur position sur le développement continu de Unity.

« Il y a deux côtés à cela », a déclaré Da Silva. « Il y a des indépendants, comme moi personnellement, qui pensent que rien ne peut vraiment être fait. La confiance a été perdue. Même avec le départ de John Ritticello. J’utilise Unity depuis 12 ans maintenant et je crée IFT m’a prouvé que je pouvais apprendre un autre moteur très rapidement. j’aime vraiment [Godot]. Je pense que pour les gens comme moi, la confiance a disparu et il n’y a pas grand-chose à faire.

Image de Tycoon des frais d’installation
Capture d’écran de l’Escapist

« J’ai une attitude beaucoup plus indulgente que ça », a déclaré Warner. « …Je pense qu’il est assez évident pour Unity qu’ils ont commis une erreur. Je pense toujours que c’est un logiciel remarquable. Je ne suis pas enthousiaste à l’idée de quitter Unity ; J’ai beaucoup de technologies intégrées dans Unity. J’aimerais continuer avec eux.

Warner a poursuivi : « À ce stade, j’ai l’impression que le véritable problème ici est la violation de la confiance. Ce ne sont pas des développeurs comme nous, ce sont des gens comme [Hinterland Games, creators of] La longue obscurité ici à Vancouver. Je ne sais pas combien d’argent ces gars gagnent, mais je suppose qu’ils gagnent pas mal d’argent, et vous êtes vraiment venu frapper à leur porte un jour et vous avez dit : « Hé, je sais que nous avions un accord, mais nous nous changeons la donne. Nous voulons une partie de votre argent. C’est fou. Je ne sais pas comment ils vont rétablir cette confiance.

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