Square Enix a expliqué les huit différentes capacités magiques de parkour dans Forspoken qui permettent au joueur d’accélérer, d’évoluer et de planer dans le monde d’Athia.
Détaillées dans un article du blog PlayStation, les différentes compétences ne seront pas toutes débloquées dès le début, mais le protagoniste Frey les accumulera probablement assez rapidement car le développeur Luminous Productions semble se concentrer fortement sur la traversée.
Flow est la plus basique des capacités de parkour et apparemment la première que Frey apprendra. Il permet au joueur de parcourir la carte à grande vitesse, en sautant par-dessus tous les objets qui gênent comme de petits rochers ou des murs.
Cela nécessite cependant de l’endurance, mais la capacité Rush agit ici comme une solution de contournement car elle permet à Frey de maintenir ses vitesses de pointe sans épuiser son énergie. Des flammes oranges apparaîtront occasionnellement autour du personnage, et en appuyant sur Cercle à ce moment-là, Frey explosera encore plus rapidement sans utiliser d’endurance.
L’enchaînement des capacités de traversée comme celle-ci est un mécanisme clé dans Forspoken, et lorsqu’il est maîtrisé, il peut être utilisé pour parcourir la carte quel que soit le terrain. Les joueurs peuvent également effectuer un saut bas avec la capacité Shimmy, un double saut avec Scale et escalader une falaise avec Soar, par exemple.
En sautant du haut de ces falaises, la capacité Float place Frey dans une bulle d’eau qui agit comme un planeur, et elle a également ce qui est essentiellement une capacité de grappin, appelée Zip, qui peut être utilisée pour la traversée ou comme mécanisme d’esquive au combat. .
Enfin, pour traverser des étendues d’eau, Frey peut essentiellement se transformer en Frozone de The Incredibles et créer une planche de surf glacée pour maintenir sa vitesse même à travers les lacs et les rivières.
Forspoken a été annoncé pour la première fois sous le nom de Project Athia en 2020, mais renommé un an plus tard, annonçant avec audace qu’il visait à utiliser son monde ouvert et les capacités magiques de Frey pour créer les « visuels de la plus haute qualité jamais créés ». Il a été retardé en mars de cette année et sortira désormais sur PlayStation 5 et PC le 24 janvier 2023.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.