Les développeurs expliquent pourquoi Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame a été corrigé avant les problèmes de serveur et de connexion

L’autre jour, Rocksteady Studios a publié son tout premier patch client pour Suicide Squad : Kill the Justice League. Bien que le studio ait abordé la correction de bugs, il a été surprenant de voir qu’un ajustement du gameplay qui réduisait essentiellement les dégâts de brûlure avait la priorité sur les problèmes techniques, que nous pensions être plus importants.

Dans la dernière mise à jour des développeurs pour Suicide Squad : KTJL, Rocksteady explique son raisonnement, bien qu’il ait reconnu que les problèmes de connexion et de serveur sont la « priorité absolue ».

Pourquoi Rocksteady a-t-il d’abord publié un bug de fin de partie et un correctif d’équilibrage ?

Selon le studio, les modifications d’équilibrage peuvent être effectuées par les équipes de conception avec peu ou pas besoin de prise en charge du code. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des problèmes de serveur et de connexion, et les concepteurs ne peuvent pas résoudre ces problèmes. Les changements d’équilibrage ont donc été apportés car le studio ne veut pas « retarder les changements » qui peuvent être mis en œuvre rapidement et « amélioreront certaines parties du jeu ».

Pour faire court : Rocksteady a différentes équipes travaillant en parallèle sur différents problèmes, et elles ne veulent pas retarder les changements qui, selon le studio, amélioreront certaines parties du jeu.

Pourquoi Suicide Squad : Kill the Justice League Server et les problèmes de connexion ne sont-ils pas résolus ?

Rocksteady admet qu’ils doivent faire mieux, mais déclare également que ce n’est pas une tâche facile à résoudre car il ne s’agit pas d’un seul problème. Il s’agit de plusieurs petits problèmes qui affectent certains joueurs de différentes manières.

Quels sont les prochains changements à venir dans Suicide Squad : Kill the Justice League ?

Outre les problèmes de serveur et de connexion sur lesquels nous travaillons, voici quelques-uns des sujets confirmés par le studio qui seront ajustés dans une future mise à jour :

Modifications apportées à la boucle de jeu Promethium – Rocksteady dit constater un déséquilibre dans lequel les joueurs doivent jouer trop de missions Metropolis pour obtenir du Promethium pour les missions Incursion, Killing Time ou Mayhem. Pour résoudre ce problème, le studio apporte un changement important et fondamental à la boucle puisque Running Hell récompensera 3 000 Promethium pour avoir terminé le niveau 1, et chaque niveau suivant récompensera une quantité croissante de Promethium. Une fois le changement effectué, Raising Hell sera le meilleur moyen de cultiver rapidement du Promethium.

Ce changement signifie que les joueurs pourront explorer et interagir avec Metropolis de nouvelles manières.

Équilibrage des mutations : immunité au boom et aux afflictions – Le studio envisage d’exclure Suicide Strikes et Shield Harvesting du déclenchement de Boom, afin que les joueurs puissent toujours utiliser toutes leurs capacités, mais devront toujours considérer attentivement votre positionnement lorsqu’ils affrontent des ennemis avec d’autres attaques.

Rocksteady envisage également de modifier l’immunité aux afflictions afin que l’effet soit supprimé des ennemis chaque fois qu’ils subissent des dégâts, plutôt que de se limiter aux coups critiques. Les développeurs espèrent que ces changements ouvriront des possibilités de construction et de style de jeu.

Objets légendaires de niveau inférieur – L’intention du studio pour les équipements légendaires est qu’ils constituent une partie viable des versions de fin de jeu et, dans certains cas, qu’ils constituent même des éléments fondamentaux. Rocksteady pense qu’il est possible que certains des objets légendaires les moins utilisés trouvent une utilisation avec plus d’expérimentation, car certains de ces objets légendaires de niveau inférieur ne sont pas vraiment utilisés dans les versions de fin de partie, étant donné qu’ils ne peuvent pas conserver les statistiques brutes que d’autres. Les éléments d’ensemble Légendaire, Notoire et Infamie en sont dotés.

Avant que le studio n’agisse sur ce point, ils demandent aux joueurs s’ils ont découvert un légendaire qui, selon eux, fonctionnera très bien dans une construction, mais qui n’est pas utilisé en raison du retard de l’objet en termes de dégâts infligés, ou de l’objet trop puissant. situationnel ou autre chose – le studio veut savoir.

Une fois que nous aurons plus d’informations sur la date de sortie du prochain patch, nous en informerons nos lecteurs.

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Source: Escouade suicide

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