Les développeurs et les moddeurs peuvent désormais ajouter librement le meilleur algorithme de mise à l’échelle d’AMD dans les jeux

Screenshots from F1 22 showing various ray-traced effects on and off

Les développeurs de jeux ont désormais un accès illimité à la dernière et meilleure technologie de mise à l’échelle d’AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2. AMD a rendu l’API et le code source disponibles sur son site Web GPUOpen (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour que tous s’intègrent. Cela devrait ouvrir la voie à quelques jeux supplémentaires offrant cette impressionnante technologie de mise à l’échelle en 2023.

FidelityFX Super Resolution (FSR) est un outil sur lequel nous nous appuyons pour les performances de jeu au cours de la dernière année. Il s’agit d’un algorithme de mise à l’échelle universel qui fonctionne sur n’importe quelle carte graphique et augmente les performances avec un impact généralement minimal sur la qualité globale de l’image. Il est similaire dans ses objectifs à des outils tels que DLSS de Nvidia ou XeSS d’Intel. De temps en temps, cela s’améliore aussi un peu, avec la dernière version 2.2 apportant avec elle des réductions de ce qu’AMD appelle « High-Velocity Ghosting ».

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