Les développeurs en ligne de The Last Of Us célèbrent leur expérience avec le jeu annulé

Les développeurs en ligne de The Last Of Us célèbrent leur expérience avec le jeu annulé

Faits saillants de l’histoire

  • Les développeurs en ligne de The Last of Us se sont rendus sur Twitter pour se remémorer leur temps de développement du titre annulé.
  • L’équipe est triste d’avoir perdu un projet aussi formidable, mais célèbre sa croissance parce qu’elle y consacre du temps.
  • La décision de supprimer le titre a été prise puisque Naughty Dog a refusé de devenir un studio de services live.

The Last of Us Online a connu de nombreux hauts et bas tout au long de son développement avant sa disparition éventuelle. Le projet a maintenant été annulé après une myriade de difficultés, mais l’impact qu’il a laissé sur les développeurs a été profond et abondant. En conséquence, un groupe de développeurs de Naughty Dog ont emmené sur Twitter pour célébrer tout le temps qu’ils ont passé à développer le spin-off multijoueur et l’expérience qu’ils en ont tirée.

Le le concepteur technique Nathaniel Ferguson, qui a joué un rôle central dans l’élaboration du titre, a partagé ses remarques mélancoliques au monde après son annulation, le qualifiant de «souligner de ma carrière.» Le développeur le qualifie de projet spécial et reconnaît que c’est une triste occasion mais laisse présager un avenir meilleur pour Naughty Dog.

Kat McNally, le directeur du dialogue, a également ajouté son grain de sel et rendu hommage au titre annulé The Last of Us Online. Le développeur a félicité les équipes d’assurance qualité et de dialogue du combat et a affirmé qu’il est toujours difficile d’abandonner son travail acharné pour des ambitions encore plus grandes.

De même, le concepteur de jeux Karl Morley est allé plus loin et a affirmé que The Last of Us Online était plus amusant que n’importe quel jeu multijoueur il a déjà joué avant et depuis. Le concepteur a également souligné que travailler sur The Last of Us Online avait contribué à faire évoluer le portfolio et les compétences au cours du processus, l’aidant à apprendre davantage du projet que de toute autre de ses œuvres au cours de sa carrière.


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Naughty Dog a récemment annoncé l’arrêt du développement du spin-off multijoueur attendu en raison de sa nature de service en direct. L’équipe a réalisé qu’elle pouvait soit choisir de devenir un studio de services en direct, soit se concentrer sur ses projets solo, comme par le passé. Les développeurs ont choisi cette dernière solution pour garantir que le studio reste fidèle à son héritage et à son talent inné. Cependant, la tragique nouvelle a été difficile à avaler pour les fans et les développeurs.

Néanmoins, tous les «apprentissages et investissements dans la technologie » sera utilisé dans ses futurs projets. Tout n’a donc pas été vain. Et le blog original a taquiné un avenir prometteur pour Naughty Dog.

Plusieurs jeux solo sont déjà en développement dans les coulisses du studio. L’un de ces titres solo pourrait être la rumeur God of War 3, tandis qu’un autre semble être une toute nouvelle IP fantastique – initialement taquinée dans TLOU Part 1. Un autre titre principal de The Last of Us n’est pas non plus exclu, selon les rumeurs.

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