Le développeur d’un roguelike populaire de style Star Fox a déclaré « désolé, pas désolé » après qu’un joueur ait changé son avis positif en négatif suite à la mise à jour d’accessibilité du jeu.
Aaron San Filippo, développeur de Escadron Whisker : Survivant a publié une déclaration après qu’un joueur ait ressenti le besoin de changer son avis positif en avis négatif suite au patch le plus récent du jeu. En plus de la nouvelle fonctionnalité d’accessibilité, qui permet à ceux qui en ont besoin de ralentir le jeu, le développeur a également corrigé un bug qui modifiait la façon dont le jeu comptait une certaine réussite – ce qui a tellement excité certains fans.
Au sujet de la correction du bug, Filippo écrit sur Vapeur: « Un correctif récent a corrigé un bug dans la façon dont nous comptions les statistiques pour le succès ‘Victoire’ (critère de déverrouillage : gagner une partie). Par conséquent, le pourcentage d’achèvement global est passé d’environ 1 % à environ 10 %. » Le développeur poursuit : « Quelqu’un a laissé un avis négatif à ce sujet, pensant à tort que cela s’est produit parce que nous avons ajouté des options d’accessibilité qui vous permettent de ralentir un peu le jeu ou de réduire un peu les dégâts reçus. Ce n’est certainement pas le cas. »
Je ne comprendrai jamais que les gens se mettent en colère contre les jeux qui proposent des options qu’ils ne veulent pas utiliser et qui ne les affectent pas du tout.27 septembre 2023
Voici ma déclaration « officielle » à ce sujet sur les forums Steam au cas où quelqu’un voudrait la lire. Probablement plus facile que de répondre encore et encore aux mêmes 2-3 commentaires ici hahahttps://t.co/hFVMcA5oAD28 septembre 2023
Développant plus en détail les changements, Filippo écrit : « Oui, il existe désormais des options d’accessibilité qui vous donnent la possibilité de ralentir un peu le jeu ou de subir un peu moins de dégâts. Il ne s’agit pas d’un ensemble complet d’options d’accessibilité, mais c’est un début et de nombreux joueurs ont déjà exprimé leur appréciation à leur égard. » Le développeur poursuit en expliquant que « le jeu est conçu pour être difficile » mais que l’équipe ne veut pas « punir » les joueurs qui souhaitent utiliser la fonction d’accessibilité en désactivant les succès.
« Nous avons pris la décision philosophique de permettre aux gens d’utiliser les options d’accessibilité et AUSSI de remporter des succès, car les succès sont surtout « C’est une chose personnelle », déclare Filippo, avant d’ajouter que le studio est conscient que cette décision signifie que le pourcentage global d’achèvement de la plupart des réalisations sera légèrement plus élevé. « Nous avons pensé qu’il était plus important que tous les joueurs puissent profiter de l’aspect réalisations du jeu. même s’ils choisissent d’utiliser les options qui rendent le jeu légèrement moins difficile pour eux. »
Hormis la revue en question, Whisker Squadron : Survivor a été plutôt bien accueilli depuis son lancement cet été – 2 ans après sa campagne Kickstarter réussie. À l’heure actuelle, il a toujours une note « très positive » sur Steam, de nombreux joueurs le louant pour sa similitude avec la série Star Fox de Nintendo, sa bande originale, et bien plus encore.
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