samedi, novembre 2, 2024

Les développeurs du remake de Silent Hill 2 tentent de calmer les fans, en disant (pour la deuxième fois) que c’est à Konami de partager quoi que ce soit : « nous demandons gentiment un peu plus de patience ».

En octobre de l’année dernière, un remake de Silent Hill 2 a été annoncé. Cela fait plus d’un an depuis, et les nouvelles sur l’avancement du projet ont été aussi calmes et brumeuses que la ville titulaire de Silent Hill elle-même.

Ces blues de développement ont atteint leur paroxysme sur Twitter la semaine dernière lorsque le studio, après avoir été interrogé sur la date à laquelle ils pouvaient s’attendre à des nouvelles, a répondu sans ambages que c’était le travail de Konami de gérer ce genre de choses.

(Crédit image : @BlooberTeam sur Twitter/X.)

En lisant entre les lignes, vous y verrez peut-être une certaine frustration. Mais je suis prêt à le prendre au pied de la lettre, d’autant plus que Bloober Team n’est pas originaire de Konami lui-même : les jeux Silent Hill sont tous des projets partenaires, puisque le studio interne « Team Silent » n’existe plus. Pourtant, le PDG de Bloober a une certaine confiance, affirmant que Konami « sait quoi faire ». [it’s doing] ».

Les récents désastres de Silent Hill : Ascension ont cependant créé une atmosphère de doute. En toute honnêteté, l’étrange expérience de chat à prix réduit de Konami a été réalisée par un groupe de développeurs complètement différent. Bloober a les atouts pour réaliser un remake, créant un jeu auquel nous avons attribué une note de 90 dans notre revue Layers of Fear. Pourtant, il y a suffisamment d’anxiété pour que l’équipe Bloober ressente le besoin de faire un deuxième déclaration cette semaine.

(Crédit image : @BlooberTeam sur Twitter/X)

Bloober confirme que le développement du projet « progresse sans problème et conformément à notre calendrier », tout en réitérant – de manière moins concrète – que Konami est toujours responsable du partage de tous les détails supplémentaires.

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