Les développeurs du protocole Callisto ont étudié le gore « réel » pour influencer son ambiance d’horreur

Les développeurs du protocole Callisto ont étudié le gore "réel" pour influencer son ambiance d'horreur

Si vous avez vu le gameplay douloureusement sanglant révélé pour The Callisto Protocol au Summer Games Fest de cette année, il n’est peut-être pas surprenant que le développeur Striking Distance Studios ait étudié des exemples réels de gore tout en recherchant comment dépeindre le côté le plus méchant de l’horreur.

Dans une interview avec PCGamesN, le directeur de la création de Striking Distance, Chris Stone, a déclaré: «Nous nous sommes retrouvés à regarder de nombreux exemples réels d’horreur et de gore. Bien que ceux-ci aient été beaucoup moins amusants à rechercher, il s’agissait de l’un des contenus les plus mémorables et les plus précieux lorsqu’il s’agissait de créer des visuels et des expériences réalistes.

La bande-annonce de gameplay étendue pour The Callisto Protocol présente de nombreuses séquences de violence sanglante; les armes arrachent des morceaux des corps ennemis, tandis que les ennemis lancés à travers des ventilateurs industriels explosent dans une brume bâclée. Je ne suis heureusement pas un expert de ce à quoi ressemblent les corps lorsqu’ils sont déchirés, mais je suppose que Striking Distance est dans le bon stade.

Comme le note également l’interview de PCGamesN, les studios utilisant des références réelles à la violence ont été une source de controverse dans le passé. Ceux qui travaillaient sur Mortal Kombat 11, par exemple, travaillaient dans un studio où des collègues observaient des décès humains et animaux détaillés dans le cadre de la recherche. Un développeur a reçu un diagnostic de SSPT à la suite de son exposition à un tel matériel graphique.

Cependant, toutes les recherches n’ont pas été aussi macabres. Stone, qui était directeur de l’animation sur l’original Dead Space, a également souligné Silent Hill et Resident Evil comme des « influences évidentes », mais a également noté que le studio s’inspire « beaucoup d’inspiration de films comme The Thing et Event Horizon ».

Le Callisto Protocol Gameplay Summer Game Fest 2022

Pour en savoir plus, consultez notre propre interview avec Striking Distance, où nous avons appris que The Callisto Protocol sera beaucoup plus ouvert et rejouable que Dead Space ne l’a jamais été.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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