Les développeurs du port PC d’Horizon Forbidden West abordent l’absence de lancer de rayons et font allusion à son inclusion dans les projets futurs

Les développeurs du port PC d'Horizon Forbidden West abordent l'absence de lancer de rayons et font allusion à son inclusion dans les projets futurs

Le développeur derrière la version PC du jeu d’action et d’aventure de Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, a abordé l’absence de lancer de rayons.

Lors d’un entretien avec Digital Foundry, il a été demandé à Michiel Roza, principal programmeur d’optimisation chez Nixxes, et à Jeroen Krebbers, principal programmeur technique chez Guerrilla Games, si le lancer de rayons était envisagé pour le port PC d’Horizon Forbidden West, comme cela avait été le cas auparavant. le studio de portage de la version PC de Shadow of the Tomb Raider. Dans sa réponse, Roza a mentionné que la technologie avait effectivement été envisagée.

Roza a expliqué que, dans le cas de Shadow of the Tomb Raider, l’équipe de Nixxes a dû effectuer une passe d’éclairage complète pour que les ombres tracées par rayons fonctionnent. Cependant, avec la version PC d’Horizon Forbidden West, les heures de cinématiques et la portée du jeu ont conduit à la décision de ne pas inclure de fonctionnalités de lancer de rayons. Il a mentionné que les visuels du jeu présentent une direction forte et que l’équipe de Nixxes ne voulait pas « jouer » avec cela.

Pendant ce temps, Krebbers de Guerrilla Games a mentionné qu’une grande partie du contenu du jeu est constituée d’arbres testés en alpha. Il y a des tassements et quelques surfaces dures, mais la plupart sont difficiles à repérer, même dans le cas d’ombres. Il a déclaré qu’il y avait environ 100 kilomètres carrés de contenu et que l’équipe de portage devrait parcourir l’intégralité du jeu pour retravailler certains aspects afin que cela fonctionne. Le programmeur technique principal a ajouté que l’évolutivité entre PS4 et PS5 signifiait que l’équipe de développement de Guerrilla Games souhaitait se concentrer sur des aspects qui fonctionneraient sur les deux consoles, ce qui entraînait l’exclusion des fonctionnalités de lancer de rayons. Cependant, il a mentionné que l’équipe de développement apprécie vraiment cette technologie et a laissé entendre que d’autres développements à cet égard auront lieu pour les projets futurs.




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