En raison des nombreux bugs de New World, les joueurs sont souvent confus quant à la façon dont les choses fonctionnent, et un développeur explique tout sur le décalage du serveur et les compétences AoE.
Malgré le succès d’Amazon Game Studios Nouveau monde est en cours de lancement et depuis le mois qui a suivi sa sortie, les joueurs ont également rencontré de nombreux problèmes lors de toutes sortes d’activités différentes dans le jeu. Pas tous les problèmes dans Nouveau monde sont révolutionnaires, et tous ne rendent pas l’expérience intrinsèquement bien pire, mais il existe un sentiment commun selon lequel Amazon Game Studios est plutôt silencieux à ce sujet. Cela vient du fait qu’il n’y a pas eu beaucoup de commentaires de la part du développeur sur ce qui se passe et ce qui sera fait pour arranger les choses à l’avenir.
De temps en temps, les joueurs s’engagent dans des discussions sur le Nouveau monde forum ou d’autres plateformes sur ce qu’ils veulent voir dans le jeu, ou ce qu’ils pensent devoir changer. La plupart du temps, ces débats restent internes à la communauté, mais les développeurs peuvent se présenter et réellement parler aux joueurs, leur expliquer les choses. C’est précisément ce qui s’est passé sur un post de forum sur ce que cela signifie d’avoir un jeu client faisant autorité, avec un développeur AGS intervenant pour déclarer que c’est en fait l’exact opposé de cela.
En fait, le développeur a expliqué que Nouveau monde n’enregistre pas d’informations basées sur le client de chaque joueur, mais plutôt côté serveur, prédisant ce que les joueurs feront et comment ils se déplaceront – puis s’ajustent. Cela explique pourquoi les joueurs peuvent parfois ressentir ce que l’on appelle communément l’élastique alors qu’en réalité, l’effet et l’ampleur de celui-ci dépendent de ce que le serveur simule et de la façon dont il communique avec le client. Lorsque le décalage se produit, cela se produit parce que les joueurs sont réinitialisés à la position dans laquelle ils se trouvaient en ce qui concerne le serveur, alors qu’à l’écran, il peut sembler qu’ils se trouvaient ailleurs et revenaient à un autre point de l’espace.
Le développeur pense également que l’AoE dans le jeu doit être ajusté pour deux raisons. La première est que trop d’effets AoE s’empilant ensemble pourraient créer des objets invisibles qui surchargeraient le jeu et pourraient causer de nombreux problèmes. La seconde est que trop de compétences AoE finiront par être le seul jeu dans Wars, alors que c’est le souhait d’Amazon de créer un environnement qui récompense les joueurs habiles et un bon positionnement.
Certains joueurs ont également mentionné le problème d’invincibilité avec le mode fenêtré et comment ils pourraient utiliser le bug pour être suspendu dans les airs comme argument pour soutenir davantage le point qu’il doit y avoir une certaine autorité pour Nouveau mondeclient de . Pourtant, le développeur a encore une fois corrigé l’hypothèse et a déclaré que cela peut se produire lorsque le serveur attend l’entrée du client pour terminer les actions.
Nouveau monde est maintenant disponible sur PC.
La source: NouveauMonde.com
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