Les développeurs d’Overwatch 2 admettent que c’était une « erreur » de parler d’auto-guérison controversée « hors contexte »

Les développeurs d'Overwatch 2 admettent que c'était une "erreur" de parler d'auto-guérison controversée "hors contexte"

Le directeur d’Overwatch 2 a déclaré que c’était une « erreur » de révéler un nouveau mécanisme d’auto-guérison controversé destiné à tous les personnages du jeu de tir de héros « hors contexte ».

La semaine dernière, le développeur Blizzard a dévoilé les changements sismiques à venir dans Overwatch 2 dans le cadre de la saison 9, aucun plus perturbateur que de donner aux héros Tank et Damage une « version modifiée et optimisée du passif d’auto-guérison Support ».

Le directeur du jeu Overwatch, Aaron Keller, a expliqué la décision dans un article de blog sur le site Web de Blizzard :

« Cela devrait donner aux joueurs non-Support plus d’options pour subvenir à leurs besoins. Cela devrait également alléger la pression exercée sur les joueurs de support pour garder tout le monde en vie, puisque les joueurs individuels ont désormais plus de contrôle sur leur propre réserve de santé. Dans Overwatch, il y a une lutte acharnée constante entre le pouvoir d’une équipe et le pouvoir d’un héros ou d’un joueur individuel. Un changement comme celui-ci modifie un peu cet équilibre. C’est quelque chose que nous évaluons constamment. Nous souhaitons toujours qu’Overwatch soit défini par la stratégie et les mécanismes de l’équipe, mais nous pensons que cela peut être un peu réduit maintenant et peut-être davantage à l’avenir.

L’annonce a déclenché un débat houleux au sein de la communauté Overwatch, certains se plaignant qu’elle risquait de dévaloriser le jeu d’équipe qui définit le multijoueur compétitif d’Overwatch depuis le premier jour, et pourrait rendre les personnages de soutien inutiles ou les héros Tank et Damage maîtrisés.

En réponse à la réponse, Keller tweeté pour émettre une clarification concernant l’annonce d’auto-guérison.

« Cela fait partie d’un ensemble beaucoup plus vaste de changements à venir dans le jeu S9 », a déclaré Keller. « En interne, nous parlons et ciblons certains de ces changements sur l’augmentation des dégâts dans le jeu, le rôle du DPS dans la sécurisation des éliminations et la force des soins.

« C’était une erreur de parler de ce seul changement hors de son contexte, car il fait partie d’un ensemble beaucoup plus important à venir dans la saison 9. Désolé pour cela, et j’attends avec impatience d’autres discussions sur les changements d’équilibrage de S9 lorsque nous dévoilerons plus de détails. »

Les éclaircissements de Keller n’ont guère contribué à calmer la communauté inquiète d’Overwatch, qui doit faire face à un certain nombre de controverses au cours de la courte vie d’Overwatch 2. Le mois dernier, le producteur exécutif Jared Neuss a déclaré que Blizzard « travaillait activement » pour offrir de nouveaux héros à tous les joueurs, pas seulement à ceux qui achètent un pass de combat premium, ce qui équivaudrait à un bouleversement majeur de la monétisation du jeu téléchargeable gratuitement. modèle. Overwatch 2 ne permet actuellement d’acquérir instantanément de nouveaux héros que si les joueurs achètent le pass de combat premium à 1 000 pièces Overwatch, qui coûte 10 $.

En effet, la monétisation est un sujet controversé au sein d’Overwatch 2 depuis son lancement en octobre 2022, comme le souligne sa sortie Steam. devenant le jeu de plateforme le moins bien noté de tous les temps.

Blizzard a également été fortement critiqué lors du lancement d’Overwatch 2, car il a forcé son prédécesseur premium à se mettre à jour vers une suite gratuite, rendant l’Overwatch original injouable. Blizzard a également annulé Overwatch 2 le mode Héros PvE tant attendu – la seule caractéristique, selon les joueurs, qui justifiait l’existence de la suite.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].