Lorsque vous créez une suite à un jeu si étroitement lié à la nostalgie que les gens ressentent pour les JRPG emblématiques des années 90, ce que vous décidez de mettre à jour et de modifier est aussi important que ce que vous laissez seul. Octopath Traveler, lui-même une lettre d’amour aux jeux de rôle d’il y a des décennies, a fait des choix comme celui-ci pour décider quoi apporter de ses prédécesseurs, mais la suite récemment publiée Octopath Traveler 2 avait la tâche peu enviable de le faire tout en se comparant à son propre original de franchise, comme l’a noté notre propre critique d’Octopath Traveler 2. Pas de pression, non ?
Pour mieux comprendre comment les développeurs d’Octopath Traveler 2 en sont venus à prendre ces décisions, GamesRadar+ a récemment eu l’occasion d’interviewer le réalisateur du jeu, Keisuke Miyauchi, son producteur, Masashi Takahashi, et son compositeur, Yasunori Nishiki, avec des réponses en japonais traduites en anglais. par email.
GamesRadar + : par rapport à l’original, les tâches sont les mêmes pour les huit personnages. Comment les capacités de travail et de sous-travail ont-elles changé pour éviter que le combat ne vous semble trop familier?
Keisuke Miyauchi, réalisateur : Tout d’abord, nous avons repensé les compétences et les capacités afin que ceux qui ont joué au jeu précédent puissent avoir une nouvelle expérience de combat. Ensuite, les compétences de chaque métier ont été mises en place en fonction des qualités des personnages principaux et des différentes zones géographiques. Par exemple, dans le cas du Guerrier, le style « lame/puissant » dans l’ouvrage précédent a été remplacé par un accent sur les « compétences/attaques d’Asie de l’Est » dans ce titre, et l’érudit ne se spécialise pas seulement dans la magie, mais a également une profondeur palpable de connaissances. Ce faisant, l’expérience de jeu a naturellement divergé de ce que les penchants professionnels offraient dans la tranche précédente.
En parlant de combat, comment les nouvelles capacités de puissance latente sont-elles nées ? Pourquoi avez-vous ressenti le besoin d’ajouter ce changement au combat ?
Les « pouvoirs latents » sont un élément que nous avons ajouté pour créer une expérience de combat plus dramatique. Les batailles de cette série sont menées en maîtrisant l’utilisation des « Breaks » et des « Boosts », mais l’inconvénient est qu’elle peut devenir monotone à mesure que les joueurs s’y habituent. En tant que tel, nous avons inclus un élément appelé « Latent Power » qui est relativement aléatoire en termes de moment où il peut être utilisé. Nous espérons que cela créera des tours dramatiques différents pour chaque joueur, par exemple, dans la même bataille de boss, vous pourrez peut-être sortir d’une situation difficile grâce à l’utilisation du « pouvoir latent de Throné », ou vous pourrez peut-être tourner les tables juste à temps parce que vous avez rempli la jauge du « pouvoir latent d’Ochette ».
L’une des plus grandes critiques de l’original était que les huit histoires de personnages s’entremêlaient rarement. Comment avez-vous pris en compte ces commentaires pour que les huit chemins titulaires se sentent plus significativement connectés?
Masashi Takahashi, Producteur : Bien que nous ayons imaginé différentes manières de structurer l’histoire et introduit la mécanique Chemins croisés, certaines personnes peuvent avoir l’impression que ce jeu n’est pas si différent du précédent (en réalité, il y a aussi quelques subtiles innovations dans le jeu précédent ! ).
La série Octopath Traveler accorde la plus haute priorité au maintien d’un sentiment de « liberté » dans ses aventures et ses voyages, mais si les histoires entre les personnages deviennent trop impliquées / denses, cette liberté commencera à diminuer de manière plus ou moins importante. Par exemple, nous pourrions commencer à rencontrer des situations où nous ne pouvons pas faire en sorte qu’un personnage se rende à un endroit particulier à un certain moment ou soit avec une personne spécifique à un certain moment, et ainsi de suite. Dans cet esprit, nous avons essayé de créer le juste équilibre. Étant donné que le concept sous-jacent reste inchangé, nous avons intentionnellement utilisé le même slogan : « Où irez-vous ? Que ferez-vous ? À qui raconterez-vous l’histoire ? Chaque chemin vous appartient. Lancez-vous dans une aventure qui vous est propre. «
Avez-vous un personnage de départ préféré ?
Miyauchi : Quand il s’agit de mon préféré… ce n’est pas facile de décider car tous les personnages principaux sont mes préférés, mais je pourrais choisir Castti l’Apothicaire parce que personnellement j’aime les personnages secondaires. Mais au final, je suppose que cela dépend de ce que je ressens ce jour-là (rires).
La musique fait évidemment partie intégrante de tout jeu, mais selon vous, qu’est-ce qui définit le mieux la musique d’Octopath Traveler 2 ? Qu’est-ce qui le distingue de ses contemporains ?
Yasunori Nishiki, Compositeur : Le concept derrière la série Octopath Traveler est de « mettre à jour un bon RPG à l’ancienne avec une technologie moderne », donc naturellement la musique a également emprunté cette voie. Je pense que ce qui est génial avec la bonne musique RPG à l’ancienne, c’est simplement qu’ils ont des mélodies si mémorables.
Mettre à jour la musique n’est pas quelque chose qui peut être accompli simplement en rendant le son plus extravagant. Rendre le son trop extravagant peut rendre la mélodie difficile à comprendre ou compliquer la musique.
Nous avons pris grand soin de rendre la musique de la série Octopath Traveler extravagante tout en conservant au maximum la qualité de la mélodie (bien sûr, nous avons dû travailler très dur pour composer ces mélodies en premier lieu (rires).
Les compositions résultantes peuvent avoir un certain chevauchement avec la musique d’autres jeux en termes d’endroit où nous visons finalement à atterrir, mais je pense que nous pouvons dire que l’approche que nous avons adoptée avec la série Octopath Traveler est différente des autres jeux car elle a été conçue à travers le processus décrit au-dessus de.
Octopath Traveler 2 est actuellement disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Qu’il devienne finalement considéré comme l’un des les meilleurs JRPG reste à voir cependant.