jeudi, décembre 26, 2024

Les développeurs d’Octopath Traveler 2 parlent de nouvelles mécaniques, de personnages de départ et de l’importance de la musique

Lorsque vous créez une suite à un jeu si étroitement lié à la nostalgie que les gens ressentent pour les JRPG emblématiques des années 90, ce que vous décidez de mettre à jour et de modifier est aussi important que ce que vous laissez seul. Octopath Traveler, lui-même une lettre d’amour aux jeux de rôle d’il y a des décennies, a fait des choix comme celui-ci pour décider quoi apporter de ses prédécesseurs, mais la suite récemment publiée Octopath Traveler 2 avait la tâche peu enviable de le faire tout en se comparant à son propre original de franchise, comme l’a noté notre propre critique d’Octopath Traveler 2. Pas de pression, non ?

Pour mieux comprendre comment les développeurs d’Octopath Traveler 2 en sont venus à prendre ces décisions, GamesRadar+ a récemment eu l’occasion d’interviewer le réalisateur du jeu, Keisuke Miyauchi, son producteur, Masashi Takahashi, et son compositeur, Yasunori Nishiki, avec des réponses en japonais traduites en anglais. par email.

(Crédit image : Square Enix)

GamesRadar + : par rapport à l’original, les tâches sont les mêmes pour les huit personnages. Comment les capacités de travail et de sous-travail ont-elles changé pour éviter que le combat ne vous semble trop familier?

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