Lorsque la première bande-annonce officielle de thymésie est sorti en mars 2021, beaucoup étaient éperdus d’un nouveau Âmes-comme avec un protagoniste médecin de la peste. L’histoire des médecins de la peste est souvent explorée dans les jeux vidéo, et thymésie le fait d’une manière intéressante, en appliquant le concept de saignée à la façon dont les joueurs peuvent récupérer leurs ressources. Un autre aspect intéressant est la façon dont les joueurs peuvent changer leur style de jeu en manifestant des armes de peste, y compris une énorme faux, des griffes, etc.
Game Rant a parlé à OverBorder Studio de la sortie prochaine de thymésie, et quelles ont été ses sources d’inspiration. De plus, parce que thymésie est conçu pour être un jeu PC, OverBorder Studio a également partagé ses réflexions sur la prise en charge des contrôleurs et les plans futurs concernant les ports de console. L’interview a été modifiée par souci de concision et de clarté.
Q : Quelle est l’histoire derrière la façon dont thymésie en est arrivé à?
R : Avant la création du studio, notre directeur de jeu, Mu-En, et notre animateur, Hu-Syuan, travaillaient sur un prototype de jeu d’action depuis plus de deux ans. Cela a commencé comme un projet passionné jusqu’à ce qu’une vidéo explose (malheureusement, la vidéo a été supprimée) et nous avons réalisé que cela pouvait être quelque chose de réel. À partir de là, nous avons commencé à rassembler des développeurs talentueux et avons transformé le prototype en notre première démo. Après cela, nous avons reçu un financement et avons lancé OverBorder Studio.
Q : Qui est Corvus et que se passe-t-il dans le monde de thymésie?
R : L’histoire se déroule dans un royaume autrefois prospère, autrefois soutenu par le pouvoir de l’alchimie. Quelqu’un a enseigné au roi comment utiliser l’alchimie qui a ensuite mis en place un centre de recherche pour éloigner les maladies et les monstres. Après un accident, tout le royaume a été plongé dans le chaos et des monstres ont commencé à rôder dans les rues. Corvus est chargé de trouver une solution et de sauver le royaume. C’est tout ce que nous pouvons dire pour le moment, mais vous en apprendrez plus sur le royaume et Corvus tout au long du jeu.
Q : Quelles ont été vos sources d’inspiration en termes de jeux et autres médias ?
R : Nous adorons les jeux de FromSoftware, certains d’entre nous ont même passé plus de 1 000 heures dans Âmes sombres sur Steam. Nous apprécions vraiment le sentiment d’accomplissement que vous ressentez après avoir finalement battu un boss avec lequel vous vous battez depuis un certain temps, et le processus d’apprentissage par essais et erreurs. Nous sommes également de grands fans de jeux d’action comme Dieu de la guerre et Chasseur de monstre, ainsi que de nombreuses émissions de télévision et films, donc thymésie s’inspire de beaucoup d’endroits différents.
Voici une photo de nous se réunissant pour regarder Le sorceleur sur Netflix :
Q : Y a-t-il eu un autre projet sur lequel vous avez travaillé avant thymésie?
UNE: thymésie est notre premier projet en équipe, mais nous avons tous déjà travaillé individuellement sur d’autres jeux de toute l’industrie. En moyenne, nous avons chacun environ trois ans d’expérience dans les jeux.
Q : Le jeu a-t-il toujours été conçu pour être joué sans barre d’endurance ? Comment pensez-vous que ce choix affecte le gameplay ?
R : Oui, nous avons toujours aimé l’idée d’un Âmes-comme un jeu avec des combats fluides, donc au début du développement, nous savions que nous ne voulions pas utiliser une barre d’endurance pour limiter ou dicter ce que le joueur peut ou doit faire. Cette décision a rendu la conception du combat beaucoup plus difficile pour nous, car le joueur peut faire ce qu’il veut, et nous devions trouver un moyen de permettre aux joueurs de planifier leurs mouvements de manière stratégique au lieu de simplement envoyer des attaques de spam. À partir de là, nous avons créé le compteur ennemi et les attaques spéciales – des attaques que le joueur ne peut pas arrêter et devra esquiver ou utiliser une attaque de plume pour interrompre.
Q : Selon vous, quels sont les plus Âmes-comme des fonctionnalités dans le jeu ? Lesquelles sont les moins ?
R : Il existe une monnaie dans le jeu appelée « éclats de mémoire » que vous collectez tout au long du jeu et que vous utilisez pour améliorer Corvus. Vous les déposez également lorsque vous mourez et pouvez les récupérer si vous parvenez à revenir au même endroit où vous avez péri. Nous voulions que l’expérience de combat soit différente de la normale Âmes-comme des jeux, plus fluides et flexibles que les combats plus lents et délibérés pour lesquels le sous-genre est connu.
Vous pouvez approcher chaque ennemi différemment et attendre de réagir à leurs attaques, ou vous pouvez attaquer en premier, les forçant à contre-attaquer et les ouvrant à une parade. La construction de Corvus peut être personnalisée pour s’adapter à différents styles de jeu ou pour se préparer aux ennemis et aux boss que le joueur rencontrera tout au long de son voyage.
Q : Comment fonctionne la personnalisation de build ? Quelles options les joueurs ont-ils ?
R : De nombreux systèmes peuvent affecter les versions dans thymésie. L’un d’eux est les différentes statistiques qui peuvent être augmentées au fur et à mesure que vous montez de niveau. Ceux-ci affectent des valeurs telles que les points de vie, la puissance d’attaque, l’énergie, etc. Il existe également différents talents, par exemple, vous pouvez enchaîner des combos plus longs pour infliger plus de dégâts, régénérer les plumes plus rapidement, utiliser des projectiles à distance qui peuvent interrompre les ennemis et les maintenir à bay, ou même remplacer votre parade par un buff de défense afin que vous n’ayez pas à vous soucier du timing.
Les potions jouent également un grand rôle dans le combat et en utiliser une au bon moment peut vraiment renverser le cours de la bataille. La dernière partie du combat dans thymésie sont les armes de la peste – que Corvus peut prendre aux ennemis tombés au combat pour les utiliser temporairement ou déverrouiller des versions permanentes aux points de contrôle tout au long du jeu.
Q : Quels types de capacités les joueurs peuvent-ils utiliser avec leur réserve de mana, et comment les joueurs régénèrent-ils leur mana et leur santé ?
R : Dans thymésie, nous appelons le mana « énergie de peste » et il est utilisé exclusivement pour lancer des armes de peste. Le système de régénération de l’énergie de la peste est inspiré de l’acte médiéval de la saignée – une pratique utilisée par les médecins de la peste consistant à prélever du sang pour prévenir ou guérir la maladie. Lorsque Corvus inflige des dégâts à un ennemi, il libère une partie de son énergie de peste, que Corvus peut ensuite absorber à l’aide de ses griffes. La santé et l’énergie de la peste peuvent également être régénérées en buvant des potions ou en effectuant certaines actions débloquées via des talents.
Q : Y a-t-il de l’artisanat dans le jeu ? Si oui, les joueurs ont-ils un degré de liberté sur son fonctionnement ?
R : Les joueurs peuvent fabriquer des potions dans le jeu avec des effets variés qui peuvent aider à renverser le cours d’une bataille. Un combat qui était presque impossible auparavant peut être beaucoup plus gérable avec la bonne potion.
Q : Disons qu’un joueur souhaite utiliser une catégorie d’armes ou une capacité spécifique tout au long du jeu. Est-ce possible dans thymésie, ou y a-t-il des ennemis qui vous obligent à changer votre style de jeu pour que vous puissiez les vaincre ?
R : Vous ne pouvez pas changer d’arme dans thymésie mais vous pouvez lancer et utiliser différentes capacités d’armes de peste tout au long du jeu. Nous ne voulons pas forcer les joueurs à utiliser une arme spécifique. Notre objectif était de nous assurer qu’il était possible (bien que très difficile) de terminer le jeu avec un Corvus nu de niveau un. Les autres systèmes du jeu rendent cela plus facile.
Q : Comment fonctionne la mort dans thymésie? Corvus perd-il du progrès, de la monnaie ou autre chose ?
UNE: thymésie est un très traditionnel Âmes-comme dans ce sens. Lorsque vous mourrez, vous laissez derrière vous des « souvenirs » et vous devrez essayer de les récupérer dans votre prochaine vie ou risquer de les perdre à jamais.
Q : Y a-t-il différents niveaux de difficulté à choisir au démarrage du jeu ? Peuvent-ils être modifiés à tout moment ?
R : Pas pour le moment. Nous pensons que la difficulté fait partie de l’expérience. Cependant, nous pensons thymésie ne sera pas aussi difficile que d’autres Âmes-comme des titres car il y a tellement de façons différentes de faire grandir et de personnaliser le personnage principal.
Q : De plus en plus de développeurs ajoutent plusieurs options d’accessibilité à leurs jeux. Est-ce quelque chose que tu as fait pour thymésie? Existe-t-il des options pour jouer au jeu différemment ?
R : Notre objectif actuel est de nous assurer que le jeu de base est au meilleur endroit possible avant le lancement. Nous sommes une petite équipe de sept personnes et le développement prend du temps. Cependant, nous écoutons la communauté et après le lancement, nous prendrons certainement plus de choses en considération.
Q : Est-ce que thymésie prendre en charge les contrôleurs ?
R : Oui, thymésie aura un support complet sur PC pour les contrôleurs Xbox et PlayStation.
Q : Comment avez-vous participé à la Gamescom 2021 ?
R : L’équipe était très excitée ! Certains d’entre nous sont même restés éveillés jusqu’à 4 heures du matin juste pour voir les réactions des gens en direct et nous avons été totalement époustouflés par leur positivité. Merci tout le monde!
Q : Est-ce que thymésie sortir aussi sur consoles, plus tard ?
R : Nous nous concentrons actuellement sur la création de la version PC de thymésie la meilleure expérience possible pour les joueurs avant le lancement cette année. Nous aimerions amener le jeu sur plus de plates-formes, mais pour l’instant, nous n’avons rien à partager sur les plates-formes supplémentaires.
Q : Quels sont vos projets pour l’avenir, après la sortie du jeu le 7 décembre ?
R : Nous nous concentrons actuellement sur le lancement du jeu et nous n’avons actuellement rien à partager après le lancement. Nous voulons d’abord voir ce que les joueurs pensent du jeu, puis éventuellement se concentrer sur ce qui vient ensuite.
Q : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter que je n’ai pas demandé ?
A : C’était une excellente série de questions ! La seule chose serait que nous sommes vraiment ravis que les joueurs mettent la main sur thymésie. Nous avons été époustouflés par tout le soutien jusqu’à présent, et nous devons remercier notre incroyable communauté pour cela !
[END]
thymésie sort le 7 décembre sur PC.
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