Les développeurs d’Iron Lung sont choqués par le fait que leur jeu est lié à l’histoire secondaire du Titanic et à la flambée des ventes : « Ça ne va pas du tout »

A lo-fi view of a submarine in Iron Lung.

Les nouvelles mondiales de cette semaine ont été obsédées par le submersible Titan manquant, les équipes de secours faisant la course contre la montre pour trouver un navire contenant cinq personnes qui a disparu lors d’une plongée touristique sur l’épave du Titanic. C’est une histoire qui, à certains égards, est faite pour une couverture de l’actualité 24 heures sur 24, avec le tic-tac fataliste de l’horloge sur l’oxygène de l’engin sous-tendant des mises à jour constantes qui reviennent toutes au même : ils ne l’ont pas encore trouvé.

Un élément notable de la réaction sur les réseaux sociaux a été les comparaisons fréquentes avec un hit indépendant de 2022, Iron Lung, dans la mesure où c’est devenu une tendance Twitter. Dans ce jeu, vous incarnez le seul membre d’équipage de l’engin titulaire, naviguant sur un fond marin extraterrestre avec des instruments analogiques et une caméra en noir et blanc à l’extérieur du sous-marin, tandis que quelque chose bouge à l’extérieur. Le jeu se propose d’horrifier et, aidé énormément par les limites et les limites du sous-marin lui-même, est une expérience terrifiante.

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