Les développeurs d’Expedition 33 discutent de l’inspiration des RPG classiques au tour par tour et des mécanismes en temps réel – PlayStation.Blog

Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics

Clair Obscur : Expedition 33 est un RPG à venir et la première sortie de l’équipe de développement française Sandfall Interactive. La conception unique du jeu combine la fantasy et la période historique française de la Belle Époque. Actuellement, le jeu élégant est prévu pour une sortie en 2025 sur PS5, jetez un œil à la bande-annonce de révélation si vous ne l’avez pas déjà fait.

Pour approfondir ce qui se cache derrière ce jeu prometteur, j’ai parlé avec Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive, de l’approche unique du jeu en matière de gameplay RPG classique au tour par tour, d’inspirations classiques et même du titre de jeu unique lui-même.

Qu’est-ce qu’il y a dans un nom?

L’un des aspects intrigants du jeu est son titre, j’ai donc demandé à Broche quelle était l’inspiration derrière celui-ci.

« Clair Obscur » fait référence au mouvement artistique et culturel réel qui a eu lieu en France aux XVIIe et XVIIIe siècles », explique Broche. « Il a influencé la direction artistique du jeu et fait également référence à l’univers global du jeu. »

« L’Expédition 33 reflète le groupe d’Expédition dirigé par le protagoniste Gustave pour détruire la Peintre », explique Broche. « Les membres de l’Expédition 33 sont les protagonistes du jeu, et les joueurs apprendront à connaître chaque membre de l’Expédition au cours de leur voyage. Pendant des années, la Peintre a peint un numéro sur son monolithe et a effacé tous les membres de cet âge lors d’un événement connu sous le nom de Gommage, et chaque année, une nouvelle Expédition s’aventure pour tenter de la détruire et de mettre fin au cycle maudit. »

D’autres personnages, tels que le mage Lune, le génial guerrier Sciel et la jeune exploratrice Maelle font également partie de l’équipe, et vous en apprendrez beaucoup sur eux et leur histoire tout au long du jeu.

Respecter les classiques

Dans la bande-annonce de présentation, nous avons eu un aperçu des graphismes accrocheurs de Clair Obscur : Expedition 33. Broche explique que les graphismes sont l’un des points focaux pour les développeurs.

« Cela faisait longtemps que nous n’avions pas tenté de créer un RPG au tour par tour avec des graphismes haute fidélité », dit-il, « et cela a laissé un vide profond dans mon cœur de joueur. Nous avons décidé de créer quelque chose pour combler ce vide. »

Broche n’hésite pas à nous parler des nombreux jeux classiques qui ont servi d’inspiration à cet effort tant d’un point de vue visuel que de gameplay.

« Chez Sandfall Interactive, nous aimons tous les JRPG comme Final Fantasy, la série Tales, Lost Odyssey et Persona avec son interface utilisateur, son rythme et sa caméra dynamique impressionnants », dit-il. « Nous avons tous beaucoup de nostalgie et d’amour pour ce genre de jeux, mais nous voulons aussi voir quelque chose de nouveau dans ce genre. »

« En termes de narration, nous nous sommes également inspirés d’un roman français intitulé La Horde du Contrevent, un roman fantastique sur un groupe d’explorateurs parcourant le monde », explique Broche. « En général, les histoires de voyage dans l’inconnu malgré des risques incroyables, comme l’anime/manga L’Attaque des Titans, m’ont toujours beaucoup plu. »

Une chose qui distingue Clair Obscur: Expedition 33 des jeux qui l’ont inspiré est son implémentation d’éléments en temps réel dans le combat au tour par tour.

« Nous nous sommes inspirés de jeux d’action comme la série Souls, Devil May Cry et NieR, et nous voulions intégrer leur gameplay enrichissant dans un univers au tour par tour », explique Broche. « Lorsque vous jouez à ces jeux, vous devez apprendre les attaques, les timings et les faiblesses de chaque ennemi rencontré, et nous voulions transposer ce défi dans un nouveau genre. »

Entrer dans le rythme de la bataille

Le combat est l’un des éléments dont Broche et son équipe sont les plus fiers, nous avons donc discuté de certaines des mécaniques uniques qu’ils ont mises en œuvre et de l’inspiration qui les sous-tend.

« Le système de combat est ce que nous appelons un système de tour par tour réactif », explique-t-il. « Vous pouvez prendre le temps pendant les combats pour établir vos stratégies, mais pendant le tour de l’ennemi, vous devrez réagir en temps réel pour esquiver, sauter ou parer les ennemis afin de déclencher une puissante contre-attaque. Vous pourrez également augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant les rythmes d’attaque. Les joueurs seront également récompensés pour leur compétence : il est même possible de faire une course sans dégâts si vous maîtrisez tous les schémas des ennemis. »

« Je n’arrêtais pas de réfléchir à des moyens de rendre les combats au tour par tour plus attrayants », poursuit Broche. « Le système de rythme d’attaque est un mélange de différentes inspirations. Nous voulions créer quelque chose de rapide qui corresponde à la vision que nous avions du combat. Dès que j’ai terminé le premier prototype du système de défense, j’ai su que c’était quelque chose de spécial. »

Broche plonge également dans ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsqu’ils se lancent eux-mêmes dans le jeu.

« Je dirais que les esquives et les parades sont les choses les plus courantes que les joueurs devront maîtriser au cours du jeu », explique Broche. « Le timing est assez important, mais le résultat est toujours très gratifiant. De plus, vous pouvez également viser vos ennemis avec vos armes à distance, en touchant les points faibles exposés pour infliger des dégâts supplémentaires, par exemple. Expedition 33 propose également d’énormes combats de boss qui mettront vraiment les compétences des joueurs à l’épreuve. Et, comme dans tout bon RPG, vous pouvez également créer votre personnage pour tirer parti de différentes choses au combat, y compris ces mécanismes en temps réel. Nous avons tous hâte que les joueurs en découvrent davantage sur les sensations du jeu alors que nous travaillons à sa sortie l’année prochaine. »

Finalement, j’ai demandé si Broche avait des messages pour les futurs joueurs.

« Nous sommes ravis de voir que tant de fans sont enthousiasmés par le monde de Clair Obscur : Expedition 33 ! Comme il s’agit de notre premier titre, nous sommes ravis de l’accueil que nous avons reçu jusqu’à présent et nous avons hâte d’en montrer davantage avant le lancement l’année prochaine. »

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