Les développeurs derrière Control, Sea of ​​Thieves et bien d’autres partagent leurs propres versions de jeu inachevées pour mettre la fuite de GTA 6 en perspective

Mise à jour: Les développeurs de jeux de toute l’industrie continuent de partager des séquences et des captures d’écran de leurs propres versions et projets en cours pour montrer à quel point les séquences divulguées de GTA 6 sont vraiment normales – et pour mettre fin à une remarque hilarante et maintenant fortement mémorisée sur les graphismes à venir premier en développement.

Jeph Pérez du développeur de Sea of ​​​​Thieves Rare a partagé une vidéo d’une version de novembre 2014 pour mettre en évidence les « tests agiles et itératifs » que le jeu voyait à l’époque. C’est un pastiche en blocs de l’aventure pirate raffinée que nous connaissons aujourd’hui, et c’était après la mise à niveau de la version à partir des modèles de personnages « pill pirate » emblématiques des actifs par défaut du moteur Unity.

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