Un projet d’émulateur impressionnant pourrait apporter des fonctionnalités telles que le lancer de rayons, la prise en charge d’un écran large et 60 FPS à une variété de jeux Nintendo 64.
Vous reconnaîtrez peut-être le développeur Darío de sm64rt, le mod qui a apporté le lancer de rayons au port PC non officiel de Super Mario 64. Maintenant, Darío transforme ce travail en un plugin qui pourrait fonctionner avec une variété d’émulateurs Nintendo 64, apportant des fonctionnalités visuelles avancées à plusieurs jeux N64. « J’ai commencé ce projet il y a un mois dans le but d’optimiser au maximum le backend du port PC », déclare Darío sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet)« et j’ai rapidement compris qu’il pouvait évoluer vers une solution d’émulation générique qui me permettrait d’appliquer ces améliorations à bien plus de jeux. »
Vous pouvez voir certains des résultats dans la vidéo ci-dessous, et cela semble déjà extrêmement impressionnant. Des jeux comme Paper Mario et The Legend of Zelda: Ocarina of Time fonctionnant à 60 FPS et sur écran large, avec les avantages d’effets d’éclairage et d’ombre avancés générés en temps réel.
J’aimerais révéler que RT64, le traceur de chemin derrière sm64rt, évolue vers un plugin d’émulateur N64. Voici une petite bobine de séquences que j’ai capturées à partir de jeux qui montrent déjà des résultats. , DLSS et 60+ FPS. pic.twitter.com/qLJHzGfKUc3 juin 2022
Il est important de noter que même s’il s’agit d’un plugin d’émulation, toutes les fonctionnalités ne fonctionneront pas automatiquement avec tous les jeux que vous lui lancez. Les jeux individuels devront être corrigés pour le nouveau modèle d’éclairage, car il n’y a pas de données pour les sources lumineuses ou les matériaux réfléchissants dans les originaux.
Cependant, « un effet secondaire très intéressant de ce projet a été la recherche d’une méthode pour interpoler les commandes de rendu envoyées par un jeu N64 sans réellement modifier le jeu », explique Darío. En dissociant le rendu de la logique interne du jeu d’origine, cela signifie que les jeux pourraient plus facilement être rendus à 60 FPS, sans qu’un patch spécialisé ait besoin d’être développé.
« Ne vous attendez pas à ce que cela sorte bientôt car il y a des centaines de problèmes que je n’ai pas encore résolus et des fonctionnalités à ajouter », note Darío. « La bibliothèque de jeux compatibles est extrêmement limitée. »
Un non officiel Portage PC d’Ocarina of Time lancé plus tôt cette année.