The Elder Scrolls Online en est maintenant à sa neuvième année et pourtant sa nouvelle mise à jour Necrom est l’une des plus importantes que nous ayons vues depuis un certain temps. La dernière tranche de nouveau contenu ajoute la première nouvelle classe du MMO en quatre ans, par exemple, ainsi que deux nouvelles zones s’étendant sur la carte emblématique de Morrowind depuis 2002.
Juste à temps pour la grande mise à jour de Necrom, nous nous sommes assis pour discuter avec le chef de zone ESO Thomas Murphy et le chef de combat Brian Wheeler sur la façon dont ZeniMax Online aborde les choses à ce stade avancé du jeu. La nouvelle classe Arcanist, avec sa mécanique Crux unique, va inévitablement ajouter de nouveaux rebondissements à la méta PvE et PvP, et les menaces émergentes qui se cachent dans la nouvelle péninsule de Telvanni et Apocrypha ne manqueront pas de garder les joueurs nouveaux et expérimentés sur leurs gardes. .
Plus que Morrowind
Selon Murphy, les nouvelles zones offrent un mélange de frais et de familier. Certains, s’ils sont immédiatement reconnaissables, ne manqueront pas de faire sourire les fans de longue date d’Elder Scrolls, tandis que d’autres zones sont construites à partir de tissu entier conçu pour donner aux historiens de Bethesda une tonne de nouvelles informations à parcourir.
« Lorsqu’il s’agissait de définir ce que serait Apocrypha dans ESO, l’équipe s’est vraiment surpassée », déclare Murphy. « Nous nous sommes assis et avons analysé les brefs aperçus du royaume d’Hermaeus Mora comme montré dans Skyrim, et avons identifié les thèmes visuels que nous savions que nous devions inclure – les mers d’ichor se tordant, les cieux d’émeraude d’un autre monde – mais nous allions aussi aller au-delà de ces pierres de touche. »
« Nous avons créé une masse continentale, un écosystème – ou ce qui passe pour un dans Oblivion – qui a repris tous les thèmes de la représentation de Skyrim et les a amplifiés. Nous sommes ensuite allés au-delà de ce que nous avons vu dans Skyrim et avons créé un environnement entièrement nouveau – que nous appelons Chroma Incognito – il conserve les thèmes d’Apocrypha tout en offrant aux joueurs un tout nouveau biome à explorer. »
Cet équilibre entre rendre hommage à la tradition établie de Bethesda Game Studios tout en évoluant en tant que MMO de près de 10 ans s’applique aux ennemis dans Elder Scrolls Online: Necrom. Vous trouverez la vision distincte d’ESO sur des méchants familiers comme les Seekers et les Lurkers, mais il y a toutes sortes de choses méchantes auxquelles personne n’a jamais été confronté auparavant.
« Hushed, qui sont le résultat de mortels qui se sont attardés trop longtemps dans Apocrypha en dehors de la protection d’Hermaeus Mora », dit Murphy. « Leurs esprits et leur chair ont été déformés par une magie étrange au point qu’ils sont méconnaissables et semblent souhaiter la mort à tous ceux qu’ils rencontrent. Ils peuvent avoir l’air humbles, mais ne vous fiez pas aux apparences ! »
Et puis il y a la terreur mentale qui provoque des cauchemars. Murphy ajoute : « Ces monstruosités errantes errent à la fois dans les Apocryphes et dans la péninsule de Telvanni dans le but d’infliger tourments, souffrances et angoisse mentale à leurs ennemis. Ce sont des cauchemars incarnés. Quant à leur objectif – tout ce que je dirai ici, c’est que leurs se sont rangés contre Hermaeus Mora. Vous combattrez bon nombre de ces horreurs pendant la quête principale de Necrom ! »
« Une toute nouvelle bête »
Avec la classe Arcanist, ZeniMax Online visait à créer quelque chose de complètement nouveau, à la fois du point de vue du gameplay et des perspectives thématiques. Avec l’ambiance « d’horreur cosmique » attachée au nouveau chapitre, un mage maniant la magie noire avec des pouvoirs de tentacule fait certainement l’affaire.
Du point de vue du gameplay, la nouvelle classe apporte 15 nouvelles capacités et passifs ainsi que la nouvelle boîte à outils Crux unique en son genre : essentiellement un système de combo de type D&D où vous pouvez économiser des points et les dépenser pour adapter votre magie à la volée. J’ai demandé comment les nouvelles capacités et le nouveau système affecteraient invariablement la méta affinée d’ESO.
« Nous avions beaucoup de mécanismes à prendre en compte, et nous les avons finalement réduits à des » points de combo « », explique Wheeler. « Cela avait même beaucoup d’options à prendre en compte, comme le nombre de points, si les capacités étaient bloquées ou augmentées. Nous avons opté pour la version finale de Crux car elle se mélangeait très bien avec la cadence de combat d’ESO. »
« Notre combat est rapide et avoir trois crux au maximum vous permet de construire rapidement et d’utiliser efficacement leurs effets au combat. Vous n’aurez pas besoin de passer trop de temps à construire, ou pire, de ne pas pouvoir l’utiliser dans un combat. Cela rend l’utilisation des points Crux facile à entretenir et amusante à engager. »
« La ligne de compétences de dégâts Herald of the Tome de l’Arcanist et son attaque Unblinking Eye AoE Ultimate sonnent comme une combinaison brutale en PvP, mais Wheeler insiste sur le fait que l’équipe s’est efforcée d’avoir » une approche équilibrée de la conception sur l’ensemble du package Arcanist « .
« Bien sûr, les dégâts en PVP sont la star pour beaucoup de gens, mais personnellement, j’apprécie toujours l’aspect déni du PVP, donc je peux voir mon arcaniste se concentrer fortement sur ses capacités de protection et de guérison. C’est la beauté de l’arcaniste que nous avons vu dans notre tests et il y a déjà des builds de créateurs de contenu pour PVE et PVP. »
Personnellement, je suis très intéressé de voir comment le système de portail des portes apocryphes de l’arcaniste peut être utilisé pour esquiver les attaques, échapper rapidement à un scénario de combat risqué ou donner aux alliés une chance d’échapper au danger.
À cette fin, Wheeler ajoute : « Au début, lors de la conception des capacités, nous lançions beaucoup d’idées folles contre le mur. Il y avait beaucoup, beaucoup de prototypes de capacités créés et testés chaque semaine. L’un des prototypes plus tôt était un ‘portal gun’. « . Au début, ils étaient un peu exagérés et les gens utilisaient des portails partout sans aucune restriction, ce qui cassait littéralement tout, nous avons donc dû le changer. La version des portails apocryphes que nous avons maintenant dans Necrom est beaucoup plus restrictive, mais servir le même but. »
Tout cela et plus encore est maintenant disponible dans la mise à jour Necrom d’Elder Scrolls Online, qui vient d’être lancée sur les consoles après une exécution limitée en exclusivité PC.
Les mises à jour de contenu constamment robustes d’Elder Scrolls Online en font l’un des meilleurs MMO là-bas.