Les développeurs travaillant sur The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom « ont connu un fort déjà vu » tout en développant la suite en raison de ses similitudes avec Breath of the Wild.
Dans un officiel Nintendo (s’ouvre dans un nouvel onglet) interview, le producteur Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le designer Satoru Takizawa ont discuté des similitudes entre Tears of the Kingdom et son prédécesseur Breath of the Wild. « Le mot ‘déjà vu’ est apparu plusieurs fois au cours du développement », explique Aonuma, « nous étions censés faire quelque chose de différent, mais les différentes choses que nous avons faites donnaient une impression similaire à ce que nous avions fait auparavant. »
« Mais au fur et à mesure du développement, nous regardions le jeu dans son ensemble et découvrions parfois que ces choses prenaient soudainement une forme différente à cause des nouveaux éléments que nous avions ajoutés », poursuit le producteur, « jusque-là, nous étions anxieux essayer de changer les choses, mais à un moment donné, nous avons réalisé que certains d’entre eux étaient déjà comme ils devraient l’être. »
Étonnamment, compte tenu de l’écart entre les deux jeux, Fujibayashi ajoute : « Il y a eu de nombreux cas, même plus tard dans le développement, où nous avons eu du mal à différencier les deux. » Le développeur poursuit : « C’était un processus constant et difficile où nous et l’équipe de développement avons continué à réfléchir et à discuter jusqu’à ce que nous parvenions tous à un accord. »
Réitérant le point d’Aonuma sur le déjà-vu, Takizawa ajoute : « Nous avons souvent ressenti un fort déjà-vu, en particulier au début, et nous avons pensé qu’il était impératif de transformer autant que possible la sensation du jeu. Nous avons travaillé dur avec cette pensée à l’esprit. , mais une fois que nous sommes arrivés à un certain stade de développement, nous avons pu identifier les domaines qui perdraient leur attrait si nous les modifiions. »
Cette interview est en fait composée de plusieurs parties et présente d’autres acteurs clés du développement du jeu à venir, notamment Takahiro Okuda et Hajime Wakai, qui révèlent également des informations intéressantes sur les coulisses, notamment celle Zelda: Tears of the Kingdom ne vous oblige pas à jouer à Breath of the Wild en premier – bien qu’il s’agisse d’une suite du jeu susmentionné.
Nous ne sommes qu’à trois jours de sa sortie, alors pourquoi pas précommander The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom?