Dans la première scène que nous ayons jamais vue pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Zelda tombe dans un trou tandis que Link essaie désespérément de la rattraper. On dirait qu’elle pourrait certainement utiliser un mainhein?
Eh bien, elle a apparemment beaucoup de mains, car le producteur Eiji Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ont déclaré que les « mains » sont un thème majeur dans Tears of the Kingdom.
Dans une interview publiée par Nintendo, Aonuma et Fujibayashi expliquent comment les « mains » en tant que thème ont été introduits en partie pour distinguer Link in Tears of the Kingdom de tout autre Link, d’où son bras droit étrange et transformé.
« Les titres de la série Legend of Zelda mêlent tous les éléments du gameplay, de la mécanique et de l’histoire, et les combinent tous en un seul jeu », a déclaré Fujibayashi. « Pour ce titre, nous avons choisi les « mains » comme thème clé pour les rassembler. Par exemple, les capacités que Link utilise pour résoudre des énigmes sont toutes libérées de sa main et de son bras. Nous avons même inclus cela symboliquement dans la mécanique du jeu, comme comme ayant des scènes qui utilisent les mains lors de l’ouverture de portes spéciales. Ce thème des «mains» apparaît également ici et là comme un élément clé au fur et à mesure que l’histoire se développe.
Nous avons déjà vu cela se jouer un peu dans les extraits et les bandes-annonces, avec la capacité « Ultrahand » de Link utilisée pour combiner des objets du monde dans des véhicules et d’autres appareils utiles. Mais selon le directeur technique Takuhiro Dohta, cela va plus loin que cela.
C’est aussi un thème philosophique.
« Le jeu précédent était un jeu relativement solitaire, ou plutôt un jeu d’endurance où vous utilisiez pleinement le corps et la force de Link seul pour traverser le vaste monde. Ce qui est unique cette fois, c’est de se donner la main et de coopérer avec divers personnages, et parfois, de créer objets avec les propres mains de Link et les utiliser au fur et à mesure de votre progression. »
Le directeur artistique Satoru Takizawa a noté que le thème des mains est également présent dans les visuels, et le directeur du son Hajime Wakai a ajouté que des claquements de mains et d’autres sons similaires sont implémentés dans la musique du jeu.
Aonuma a ensuite lié le tout : les « mains » expriment l’idée de « connecter », dit-il.
« Cela s’applique également à l’histoire, qui est liée au passé d’Hyrule. Elle parle également d’une lutte majeure appelée » La guerre de l’emprisonnement « , qui jusqu’à présent était considérée comme un mythe, même à Hyrule. »
À quoi Fujibayashi a ajouté que, de manière appropriée, le protagoniste s’appelle « Link ».
Nous sommes sûrs de voir encore plus d’exemples de ce thème visuellement, audiblement et thématiquement à mesure que nous nous rapprochons du lancement de Tears of the Kingdom vendredi. Nous avons suivi toutes les dernières nouvelles de Tears of the Kingdom, y compris le fait que le préchargement a déjà commencé, les modifications apportées à la durabilité des armes, aux Koroks et à la cuisine. Et notre guide Wiki vous couvrira le jour du lancement avec tous les conseils et astuces dont vous avez besoin pour commencer.
Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.