Les développeurs de Zelda n’ont pas copié Elden Ring car ils étaient trop occupés avec Tears of the Kingdom pour jouer

Les développeurs de Zelda n'ont pas copié Elden Ring car ils étaient trop occupés avec Tears of the Kingdom pour jouer

Tears of the Kingdom n’a pas copié d’Elden Ring car personne dans l’équipe de Zelda n’a eu le temps d’y jouer, malgré l’épopée épique de FromSoftware.

Dans une interview avec le site Web néerlandais NTL Nieuws, Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi – respectivement producteur et réalisateur de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – ont partagé plus sur la conception du jeu.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – DF Tech Review.Regarder sur YouTube

Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe s’était inspirée d’Elden Ring, un jeu en partie influencé par Breath of the Wild, le prédécesseur de Tears of the Kingdom, Fujibayashi a répondu ceci :

« Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer au jeu. Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêchés de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons cependant entendu parler.  »

Le réalisateur a poursuivi en disant que même s’il y avait eu le temps de jouer à Elden Ring, ou à tout autre jeu d’ailleurs, l’équipe « ne réutiliserait pas leurs idées » (tel que traduit par Nintendo Everything).

« Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela », a-t-il déclaré.

Aonuma a ajouté qu’il était « trop ​​​​fier » pour essayer de mettre des idées d’autres jeux dans sa propre création.

« Bien sûr, il y a des situations où vous faites quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu… Je suis toujours à la recherche d’idées originales. »

Il a ensuite parlé du système de saut 3D dans A Link Between Worlds, qui donnait l’impression que Link « venait droit sur vous ».

« Quand j’ai montré ça à l’ancien président de Nintendo [Satoru] Iwata, il a dit qu’il « ne savait pas que c’était possible » », se souvient Aonuma. « J’étais très heureux d’entendre cela, car pour moi, c’est l’essence même du développement de jeux : découvrir des choses auxquelles personne d’autre n’a pensé. »

Elden Ring était le jeu de l’année d’Eurogamer en 2022.

Lors de son lancement en mai, Tears of the Kingdom a vendu plus de 10 millions d’unités dans le monde en seulement trois jours, ce qui en fait la version de Zelda la plus vendue à ce jour.

Elden Ring, quant à lui, a vu ses ventes dépasser les 20 millions depuis sa sortie en février dernier.

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