vendredi, novembre 22, 2024

Les développeurs de Zelda confirment le retour de la fonctionnalité préférée des fans dans TOTK

Image : Nintendo

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom approche à grands pas, et nous sommes absolument démangeaison pour mettre la main dessus et parcourir à nouveau le pays d’Hyrule.

En préparation, les principaux développeurs derrière le jeu – y compris le producteur de longue date Eiji Aonuma – ont participé à une interview « Ask the Developer » pour se plonger dans les détails de la façon dont la suite est née. Nous avons déjà expliqué comment Tears of the Kingdom est apparemment une question de mains, ce qui est certainement une chose, mais la troisième partie de l’interview confirme quelque chose que la plupart d’entre nous mouraient d’envie de savoir.

Nombreux sont ceux qui peuvent considérer les informations suivantes comme un spoiler, vous excuserez donc notre titre plutôt vague dans ce cas. Dans cet esprit, veuillez ne continuer à lire que si vous n’êtes pas impatient d’apprendre quelque chose d’assez crucial sur le jeu à venir.

Voici une photo d’un Korok. Dernière chance – SPOILERS À VENIR !

Korok
Image : Nintendo

OK, prêt ?

Les donjons sont de retour. Comme, approprié donjons. Cela a été suggéré dans la troisième bande-annonce officielle du jeu, mais maintenant les développeurs Hidemaro Fujibayashi, Takuhiro Dohta et Satoru Takizawa l’ont directement confirmé. Vérifiez-le:

Nous n’avons parlé que des cieux, mais ce titre a aussi ses donjons, n’est-ce pas ?

Fujibayashi: Oui, nous n’avons pas encore parlé des donjons. Ils ont changé depuis le jeu précédent. Par exemple, il y a un donjon qui se connecte directement à la surface d’Hyrule. Si vous plongez du ciel directement dans le donjon, vous déclencherez un événement. Nous pensons que ce sera une nouvelle expérience qui n’était pas possible dans le jeu précédent.

Dohta: Nous avons créé des donjons uniques à leurs environnements respectifs, nous pensons donc que vous pourrez profiter de la grande variété de caractéristiques régionales.

Takizawa: Faire une « large variété » était assez difficile. Les quatre bêtes divines étaient les donjons du dernier jeu et partageaient des conceptions similaires. Cette fois, les donjons sont immenses et chacun porte son propre aspect régional, tout comme le traditionnel The La légende de Zelda Jeux. Nous pensons qu’ils fourniront un défi satisfaisant aux joueurs. Ils étaient certainement un défi à développer! (Des rires)

Alors voilà : l’une des fonctionnalités les plus demandées pour Tears of the Kingdom a été confirmée. Certes, nous sommes un petit surpris qu’il ait été révélé si près de la sortie du jeu, mais nous ne nous plaignons pas. Donjons, bébé !

Source-94

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