Dead Island 2 est finalement sorti cette année avec des critiques décentes après un cycle de développement tumultueux de neuf ans qui a duré trois studios différents. Un rapport récent de Game Informer révèle que le développeur original du jeu, Yager, n’était pas entièrement préparé à l’ampleur du projet, et qu’Unreal Engine 4 était un élément clé de la raison pour laquelle sa version du jeu a été annulée.
Le rapport de Game Informer cite « de nombreuses personnes » qui ont travaillé dans tous les studios impliqués lors du développement de Dead Island 2, qui restent toutes anonymes. Cela suggère que le succès inattendu de l’original Dead Island a conduit le développeur Techland à se démener pour proposer le pitch de la suite, qui a été rejeté par l’éditeur Deep Silver pour s’être trop éloigné de l’identité principale de Dead Island. (Ce pitch deviendrait finalement l’écrou de la franchise Dying Light.)
Selon le rapport, le développeur de Spec Ops: The Line Yager a été embauché pour créer Dead Island 2 principalement parce que le studio a proposé l’offre la plus basse. Le projet devait être une suite plus fidèle de Dead Island qui partageait le ton campy de l’original et se déroulait dans une Californie murée.
Cependant, selon plusieurs sources, l’éditeur du jeu a déclaré à Yager qu’il souhaitait que le jeu ait un mode multijoueur transparent à huit joueurs, ce qui représentait un énorme changement de priorités. En plus de cela, le rapport indique que le principal coupable de l’échec du projet était Unreal Engine 4, qui ne pouvait tout simplement pas prendre en charge le type de gameplay en monde ouvert que Yager et Deep Silver avaient imaginé pour le projet. Il convient également de noter que le studio et l’éditeur ont refusé de commenter l’article.
Le cycle de développement de neuf ans de Dead Island 2 est l’un des plus longs de mémoire récente pour un jeu qui est sorti, rejoignant des sommités telles que Duke Nukem Forever (15 ans) et Diablo 3 (11 ans).
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