Lorsqu’il s’agit d’un RPG, l’histoire du jeu est tout aussi importante, sinon plus importante, que tout le reste du titre. Parce que cela fait partie de ce pour quoi les gens viennent. Ainsi, lors de la création de Xenoblade Chronicles 3, l’un des membres de l’équipe voulait vraiment se plonger dans des thèmes lourds de l’histoire. Par exemple, les personnages de l’histoire n’ont que 10 ans à vivre au total. Un concept unique, certes, mais comme l’a noté le producteur Koh Kojima dans une interview pour Nintendole concept avait besoin d’un certain « équilibre » à certains égards :
« Au début, je pensais que ça ne ressemblait pas du tout à Xenoblade Chronicles… Je pense que Takahashi-san essayait délibérément de supprimer le sens de « Xenoblade-ness » de la série. Les histoires des premier et deuxième jeux étaient complètement différentes, mais il y avait ce sentiment de « Xenoblade-ness » qui leur était commun. Je n’ai pas ressenti cela du tout au stade de la proposition initiale. Et la raison en est que le monde de ce jeu est très sérieux. C’est le monde que Takahashi-san voulait dépeindre dans ce titre, mais je me demandais s’il serait acceptable de le livrer aux joueurs des jeux précédents de la série, pour ce qu’il est. La conception cette fois était également différente des jeux précédents de la série. Mais après de nombreux essais et erreurs, nous avons trouvé un bon équilibre, et à la fin, je pense que nous avons pu créer ce sentiment de « Xenoblade-ness ».
Cet équilibre s’applique également aux personnages principaux, qui ont une vision du monde et des choses très différente de celle des personnages principaux précédents de Shulk et Rex. Et pour le directeur de la création Tetsuya Takahashi, c’était un peu le but de Xenoblade Chronicles 3 :
«Le premier titre est un peu comme un étudiant hétéro pour moi. Le deuxième n’est pas tout à fait un étudiant hétéro, mais il a un début beaucoup plus brillant et plus léger… Pour le troisième titre, je voulais arrêter d’être un bon deux-chaussures. C’était un défi de penser au type de réponse que j’obtiendrais des personnes qui avaient joué aux premier et deuxième titres, mais l’un des thèmes de ce titre était « trouver votre nouveau moi et un nouveau chemin vers l’avenir », donc je savais que Je ne pouvais pas retourner dans le passé ni refaire la même chose.
Donc, comme vous pouvez le voir, beaucoup a été fait pour créer ce titre de haut en bas.
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