Les développeurs de World of Warcraft parlent de la construction du monde dans Shadowlands et de la fin de l’éternité

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World of Warcraft : Terres de l’Ombre prépare la sortie de La fin de l’éternité, sa deuxième et dernière mise à jour majeure. Les héros de l’Alliance et de la Horde se rendront à Zerith Mortis – un royaume atelier utilisé par les mystérieux Premiers pour créer l’Outremonde – dans leur chasse à Zovaal le Geôlier. Zertih Mortis détient des secrets de création qui pourraient apporter le changement et l’illumination aussi facilement que la mort.

Game Rant a parlé avec World of Warcraft le concepteur narratif en chef Steve Danuser et le concepteur de jeu en chef Morgan Day sur le processus de création de Zerith Mortis and the Shadowlands. Ils ont partagé leurs idées sur la façon de raconter une histoire dans un lieu d’un autre monde et les décisions difficiles qui ont été prises pour choisir les histoires qu’ils souhaitaient raconter. Ombreterre donné World of Warcraft une opportunité unique et difficile.

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Donner vie à l’histoire de World of Warcraft dans le royaume de la mort

Raconter une histoire dans un endroit comme le Ombreterre n’est pas facile. L’équilibre entre contenus reconnaissables et innovants est difficile, et Ombreterre a dû lutter avec cela depuis le début. World of Warcraft est un jeu avant tout, mais justifier les mécanismes de jeu tels que le transport, la fabrication de recettes et la nourriture dans ce cadre était un défi inattendu.

Les portails trouvés à Oribos qui mènent à Orgrimmar et Hurlevent en sont un bon exemple. Bien qu’ostensiblement présents pour offrir du confort aux joueurs, des PNJ comme les réfugiés de Lordaeron Emma Felstone et Philia Fintallas, ainsi que le paladin tauren Sunwalker Dezco, qui cherche les âmes de sa femme et de son enfant décédés, peuvent être trouvés dans le Ombreterre ville pivot. L’implication que n’importe quel vieux boulanger pourrait aller dans l’au-delà et colporter ses pains peut suffire à faire tourner la tête.



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L’univers de Warcraft est grand, bien plus que n’importe quel jeu ou livre ne pourrait en englober. « Il y a tellement de choses que nous voulons explorer », a déclaré Day. « Certains d’entre eux sont comme, ‘Est-ce que le type de pain peut traverser le portail?’ Nous n’avons pas toujours la possibilité de répondre à ces questions. Néanmoins, les équipes de développement ont fait ce qu’elles pouvaient pour montrer, comme Danuser l’a appelé, « Cette tranche qui convient le mieux au type de jeu qui World of Warcraft est. » Il a dit de l’intrigue principale aux camées cachés, et même des recettes et des aliments d’artisanat particuliers, World of Warcraft raconte son histoire en s’appuyant sur toutes les facettes de l’équipe de développement – et invite les joueurs à réfléchir à des questions auxquelles ils n’ont pas la chance de répondre.


«C’était une excellente occasion de montrer que tout le monde dans l’équipe est un conteur, pas seulement l’équipe narrative ou l’équipe de quête; c’est tout le monde qui travaille ensemble pour insuffler une histoire dans tout ce qu’ils font, et c’est l’une des caractéristiques de ce qui fait la construction du monde dans Wow vraiment se démarquer et trouver un écho auprès des fans année après année.

Pour certains, World of Warcraft approche a bien fonctionné. Le véritable zoo des merveilles de Ombreterre fournit beaucoup à consommer, et beaucoup sont heureux de prendre ce qu’ils trouvent et de remplir les blancs. Pour les autres, Shadowlands’ la narration a échoué. Ces joueurs ne sont pas satisfaits des réponses au niveau de la surface, et même frustrés lorsque ces réponses engendrent plus de questions. Ils veulent connaître l’impact que ces portails ont sur les boulangers de Hurlevent et pensent World of Warcraft a mordu plus qu’il ne peut mâcher avec Ombreterre.


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Indépendamment, Ombreterre touche à sa fin, et La fin de l’éternité est le zénith de cet arc narratif. Tout ce qui se passera après, espérons-le, tirera des enseignements des aspects positifs et négatifs de Ombreterre pour rendre quelque chose d’encore plus fort. Avec la fin de ces arcs de personnages et de ces mystères cosmiques, Danuser et les World of Warcraft l’équipe peut commencer quelque chose de nouveau.

« [Eternity’s End] nous offre le meilleur des deux mondes. Nous allons dans cet endroit vraiment fantastique qui ne ressemble à aucun de ceux que nous avons vus auparavant et apprenons quelques indices sur les mystères cosmiques qui dévoilent des voies futures potentielles qui pourraient bien aller dans le futur, tout en obtenant cette fermeture très azérothienne de certains d’entre eux. des arcs de personnages pour les personnes que nous avons suivies et combattues aux côtés ou contre lesquelles nous nous sommes battus pendant des années.

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Choisir parmi les acteurs de l’ensemble de World of Warcraft


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Avec près de 30 ans d’histoire à tirer, World of Warcraft a beaucoup de personnages. Pire encore, une extension se déroulant dans l’au-delà ouvre la porte plus largement, car les personnages morts ne sont plus sur la table. Peut-être la question la plus difficile World of Warcraft dû faire face à Ombreterre était quels personnages il voulait présenter dans l’histoire.

« Nous voulions choisir un casting qui, selon nous, était essentiel à ces événements, qui aurait certaines perspectives qui pourraient être inattendues », a déclaré Danuser. « Il n’y a que peu de temps pour présenter des personnages, nous avons donc dû faire des choix et dire: » D’accord, nous allons laisser certains de ces autres attendre sur la touche pour le moment. «  » Ombreterre devait choisir sur qui se concentrer et trouver l’équilibre entre les principaux personnages existants, Ombreterre originaux et visages attendus.



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Cette approche a créé une expérience sans précédent dans Ombreterre. Des personnages reconnaissables comme Vashjj, Draka et Alexandros Mograine ont été des succès auprès de la foule, avec Ombreterre offrant des niveaux de caractérisation qui seraient impossibles dans une extension normale ; ainsi que de nouveaux personnages comme Renathal, Merelith et Pelagos qui ont été adorés par les fans. Cependant, certains personnages vivants ayant des liens étroits avec la distribution principale de Ombreterre, comme Malfurion Hurlorage, le mari de Tyrande, ou Velen, le mentor d’Anduin, ont disparu. D’autres personnages décédés auraient pu agrémenter l’histoire, comme Battle for Azeroth le bien-aimé Varok Saurcroc ou le père d’Anduin, l’ancien Haut Roi Varian Wrynn. Ces absences ont été vivement ressenties par beaucoup.


Saurcroc ayant une rencontre avec Thrall

Alors que tous pourraient être d’accord World of Warcraft n’a que peu de temps pour raconter une histoire, tout le monde ne sera pas satisfait des personnages capables de jouer un rôle. Ombreterre n’est pas encore fini ; mais La fin de l’éternité conclura l’histoire principale de l’extension, mais Danuser donne de l’espoir à quelques autres personnages apparaissant dans les épilogues et dans la préparation de la prochaine extension.

« Cela fait partie du plaisir de donner à une histoire un chapitre d’épilogue – vous avez la possibilité de pimenter certains de ces personnages qui ne figuraient pas dans les scénarios principaux, mais qui pourraient quand même avoir des perspectives intéressantes. »

World of Warcraft : Terres de l’Ombre est disponible sur PC. La fin de l’éternité sorties le 22 février 2022.

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