Les développeurs de Wolfenstein 3D se souviennent de la façon dont les censeurs stricts de Nintendo ont rendu leur vie « misérable »

Les développeurs de Wolfenstein 3D se souviennent de la façon dont les censeurs stricts de Nintendo ont rendu leur vie "misérable"

Le port Super Nintendo de Wolfenstein 3D est connu parmi les fans de rétro pour être la pire version du jeu de tir pionnier. En plus des limitations techniques et des commandes moche de la console, elle a été fortement censurée, ce qui a conduit à des choix artistiques bizarres.

Un nouveau clip de FPS : First Person Shooter, un documentaire à venir sur la montée du genre avec des mots de plus de 45 développeurs bien connus, présente les origines de Wolfenstein 3D. Vers la fin du clip, il plonge dans le port Super Nintendo et quel cauchemar c’était face aux censeurs de Nintendo. »

« Nous savions que nous devions nous débarrasser de certains accessoires nazis car ils voulaient vendre le jeu en Allemagne », se souvient la programmeuse Becky Heineman. « Mais la chose la plus remarquable était que nous avions des bergers allemands dans la version originale de Wolfenstein 3D qui sont venus vous mordre, et les censeurs de Nintendo étaient totalement comme, ‘Vous ne pouvez pas tirer sur des chiens.’ Nous avons donc dû les changer en rats. »

Id Software a consciencieusement transformé les chiens en rats géants, mais cela n’a pas suffi à satisfaire l’équipe de censure de Nintendo. Ils ont souligné que lorsque les rats ont attaqué le héros BJ Blazkowicz, leurs bouches semblaient saigner. Id Software a fait valoir que la tache rouge était en fait la langue du rat, mais en vain.

« Nous avons donc dû retirer la langue des rats car cela rappelait le sang à Nintendo », explique Heineman. « Les censeurs ont rendu nos vies misérables. Nous avons donc dû faire plusieurs versions avant que Nintendo ne dise : ‘D’accord, vous pouvez expédier ça.' »

Obtenir Wolfenstein 3D sur SNES a finalement été une expérience frustrante pour l’équipe d’id Software, qui a dû prendre en charge le projet elle-même en partie parce que le programmeur externe qu’ils avaient embauché semblait simplement oublier le projet. Le port SNES a finalement été publié en février 1994, et il a été critiqué par les fans et les critiques depuis.

FPS a des histoires comme celle-ci et plus au cours de sa durée d’exécution de plus de trois heures, avec des apparitions de sommités du genre telles que John Romero, Warren Spector, Cliff Bleszinski et bien d’autres. Le projet a été financé avec succès sur Kickstarter en 2021 et est actuellement au milieu d’un autre cycle de financement sur Indiegogo pour aider à financer le coût de la post-production.

Pour plus d’histoires sur le passé brumeux du jeu sur PC, découvrez cette histoire sur la façon dont Sierra On-Line a failli acheter id Software alors que le studio était en train de créer Wolfenstein 3D – un moment qui reste l’un des plus grands « et si ». Vous pouvez également consulter notre liste des 25 meilleurs jeux PC auxquels jouer en ce moment, qui comprend DOOM (2016) et plus encore.

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