CD Projekt Red dit avoir choisi Unreal Engine 5 pour le développement de Le Sorceleur 4 après avoir vu un « changement vers le support du monde ouvert » du créateur Epic Games.
Le CTO du studio Paweł Zawodny a discuté du passage à UE5, ainsi que du nouveau partenariat du CDPR avec Epic, lors du lancement de State of Unreal d’aujourd’hui un événement (s’ouvre dans un nouvel onglet). « C’est le passage à la prise en charge du monde ouvert qui a attiré notre attention sur Unreal Engine 5 », a-t-il déclaré.
Le directeur du jeu, Jason Slama, a ajouté qu’une démo particulière d’UE5 a soulevé des sourcils au CDPR.
« Il y a eu une démo qui s’est déroulée l’année dernière, c’était la démo de l’environnement médiéval, où à un moment donné, il y a un panneau d’affichage qui semble étrangement familier aux choses que nous avons faites dans le passé. Il y a même un panneau qui dit ‘tueur de monstres voulait » », a déclaré Slam. « Nous sommes comme, essaient-ils de nous dire » venez sur Unreal Engine, regardez à quel point vos jeux pourraient être géniaux là-bas « ? Toute cette démo a-t-elle été faite dans ce but néfaste? Je ne sais pas, mais c’est définitivement pris mon oeil. »
Jakub Knapik, directeur artistique CDPR de VGX et de l’éclairage, a décrit le nouveau moteur comme « une boîte à outils qui a beaucoup de fonctionnalités, beaucoup de solutions déjà là qui permettent aux équipes d’essayer simplement de nouvelles choses ».
« Le fait qu’Unreal soit déjà utilisé par de nombreuses équipes dans le monde, de nombreuses perspectives sont projetées dans la conception des outils, et cela aide un outil à être beaucoup plus agile », a ajouté Knapik, faisant écho aux premiers commentaires du CDPR. concernant la polyvalence du moteur, qui étaient au centre des annonce pour The Witcher 4lequel ne s’appelle pas techniquement The Witcher 4. « Dans l’ensemble, c’est une technologie vraiment, vraiment cool pour prototyper et créer des environnements très rapidement, vraiment beaux et très réalistes. »
Alors que le passage à Unreal Engine 5 verra CDPR abandonner son REDengine propriétaire, il sera toujours utilisé pour la prochaine extension Cyberpunk 2077.
UNE nouveau jeu Tomb Raider en préparation dans Unreal Engine 5 a également été annoncé lors du salon d’aujourd’hui, avec Crystal Dynamics offrant des éloges similaires pour le moteur.