Les développeurs derrière Call of Duty: Warzone ont abordé les causes de ses problèmes de montage, y compris le fait qu’il n’était pas initialement destiné à être une expérience couvrant toute la franchise.
Pat Kelly, directeur du co-studio Infinity Ward, Josh Bridge, directeur du jeu Activision, et Eric Biessman, directeur créatif senior de Raven Software, ont participé à une discussion de groupe à laquelle ont participé Charlie Intel. Bridge a reconnu que les développeurs n’étaient « pas satisfaits » de l’état actuel de Call of Duty Zone de guerreattribuant certaines de ses récentes difficultés de développement au fait d’avoir trouvé « les limites supérieures » de leur technologie.
Warzone a été initialement conçu pour être une extension de Call of Duty: Modern Warfare en 2019, a déclaré Kelly, mais sa popularité massive a suscité le désir interne d’intégrer Warzone aux futurs titres Call of Duty et de le faire fonctionner à leurs côtés. Étant donné que l’infrastructure du jeu n’a pas été construite avec cet élément de service en direct en constante croissance, cette nouvelle approche a conduit à des « défis de développement importants » et à un jeu qui semblait souvent un peu désactivé à partir de sa matière première
le échelle « gonflée » du jeu peut même rendre difficile la recherche de la cause d’un bogue donné, mais les développeurs restent déterminés à améliorer Warzone. La saison 2 de Warzone comprend désormais une longue liste d’améliorations de la qualité de vie, selon une autre annonce récente d’Activision. Il y a aussi fort à parier que Appel du devoir Warzone 2qui est maintenant officiel et en préparation aux côtés de Call of Duty 2022, sera construit à partir de zéro pour éviter ce genre de problèmes.
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