Nintendo Life : Les Tortues Ninja ont joué dans de nombreux jeux au fil des ans, mais jamais dans un roguelike. Pourquoi avez-vous décidé de faire évoluer les Tortues dans ce genre ?
Tom Westall, Super Evil Megacorp : Notre mission chez Super Evil Megacorp est de créer les meilleurs moments de jeu partagé au monde. Nous jouions à d’autres titres roguelike à succès et nous nous sommes dit à quel point ce serait génial si nous pouvions jouer ensemble en coopération. Nous avons rapidement opté pour l’idée d’un roguelike coopératif à quatre joueurs en vue de dessus, puis nous avons commencé à évoquer de nouveaux concepts. Dès que quelqu’un a mentionné TMNT, nous avons su que c’était le jeu que nous voulions créer. Nous avons grandi en aimant TMNT avec des jeux comme Turtles in Time et, plus récemment, Shredder’s Revenge, mais ils ont pour la plupart un flux et une orientation similaires au genre Brawler. L’idée d’amener les Tortues dans un nouveau genre a vraiment enthousiasmé et dynamisé toute l’équipe comme une opportunité de lancer quelque chose de nouveau avec la propriété intellectuelle.
En explorant les systèmes et les idées de conception, nous avons compris à quel point TMNT était parfaitement adapté à un jeu de type roguelike. Il nous a permis de faire ressortir les personnalités uniques de chaque tortue à travers le récit et leurs styles de combat en jeu ont apporté une grande variété de jeux.
On retrouve beaucoup d’inspiration Hadès dans Splintered Fate. Est-ce que cela a été une pierre angulaire spécifique lors du développement et y a-t-il d’autres roguelikes que vous avez étudiés au cours du processus ?
Toute comparaison avec un jeu aussi incroyable qu’Hades est un merveilleux compliment, merci ! Hades en particulier nous a ouvert les yeux sur la façon dont les roguelikes peuvent raconter des histoires épiques qui évoluent au fil du temps et est considéré comme un chef-d’œuvre par beaucoup pour cette raison. En particulier, nous avons estimé que nous pouvions apporter notre expérience dans le domaine du jeu social pour voir comment nous pouvions innover dans ce domaine.
préparez-vous à être surpris à chaque course et assurez-vous de jouer avec toutes les tortues
Il y a beaucoup de fans de roguelike dans l’entreprise et nous avons été vraiment inspirés par le fait d’y jouer. Des jeux comme Dead Cells et Slay the Spire ont changé la façon dont beaucoup d’entre nous perçoivent le nombre d’années et d’heures pendant lesquelles un roguelike peut rester captivant.
Un autre titre qui nous a vraiment inspiré est Children of Morta. C’était un jeu axé sur la famille, un aspect que la franchise TMNT a toujours privilégié par-dessus tout. Nous pensons que Splintered Fate est un excellent ajout au genre, avec de nombreux systèmes familiers mais aussi des innovations dans l’espace coopératif que les fans vont vraiment apprécier.
Le genre roguelike s’est tellement développé sur Switch, comment Splintered Fate se démarque-t-il de la foule ?
Coop ! Et bien sûr, la propriété intellectuelle et la possibilité de jouer au premier roguelike TMNT. Ce jeu est tellement amusant à jouer à plusieurs. Il est devenu évident pour nous lorsque nous avons annoncé ce jeu pour Switch que les joueurs voulaient une chose par-dessus tout : jouer ensemble. Il y a définitivement quelque chose d’extraordinaire dans le fait de jouer à des jeux ensemble, l’objectif de notre studio est de créer les meilleurs moments de jeu partagés, notre mission était donc claire : faire en sorte que Splintered Fate soit une expérience coopérative incroyable. L’équipe a travaillé incroyablement dur pour offrir une expérience dont nous sommes vraiment fiers (avec une surprise qui reste à annoncer) ! Après l’avoir testé avec quelques-uns de nos amis et de notre famille, nous sommes vraiment ravis de partager l’expérience coopérative avec le monde.
Un jeu basé sur des courses comme celui-ci nécessite naturellement beaucoup de répétitions. Comment avez-vous veillé à ce que la boucle de jeu ne devienne pas fastidieuse ?
Beaucoup de contenu, des rencontres aléatoires et quelques surprises ! Cela nous a vraiment aidé que l’univers TMNT soit une excellente source remplie de tonnes de matériel qui nous permet d’ajouter de nombreuses petites surprises tout au long du jeu.
Nous avons créé plus de 100 pouvoirs de tortue, et les joueurs ne pourront en récupérer que quelques-uns à chaque partie lorsqu’ils créeront leurs builds. Il était important pour nous de concevoir plusieurs façons de combiner ces pouvoirs dans des builds intéressantes à découvrir pour les joueurs et nous sommes sûrs qu’ils en trouveront d’autres auxquelles nous n’avons même pas pensé.
Nous avons également un système de progression qui vous encourage à jouer chaque tortue mais qui profite à tous les personnages. Cela incite les joueurs à jouer les quatre frères pour tout débloquer et devenir la tortue ninja ultime.
Chaque tortue apporte un style et une boîte à outils différents à la bataille
Mais il ne s’agit pas seulement de progression, où il y a beaucoup de choix et de variété. Nous avons également créé plusieurs variantes de chaque combat de boss et de nombreuses rencontres de mini-boss afin que vous ne sachiez pas vraiment à quoi vous opposer à chaque partie. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, nous avons également ajouté la possibilité pour les joueurs de participer à des versions difficiles des combats de boss et de mini-boss appelés « Défis de gantelets » et de prendre des portails spéciaux qui augmentent vos récompenses mais ajoutent un nouveau défi à la partie, comme réduire de moitié tous les soins que vous recevez !
Si cela ne suffit pas, nous avons des milliers de lignes narratives qui racontent l’histoire ou ajoutent simplement du plaisir et de la saveur à votre jeu. En bref, préparez-vous à être surpris à chaque partie et assurez-vous de jouer avec toutes les tortues !
Comment avez-vous abordé la courbe de difficulté du jeu ?
Nous avons beaucoup joué ! Nous voulions créer une expérience stimulante pour les joueurs tout en proposant un système de progression approfondi. Si vous trouvez un défi particulier trop difficile, améliorer certaines de vos compétences devrait vous aider à le surmonter. De même, si vous trouvez le jeu un peu facile, il existe de nombreuses façons d’augmenter la difficulté au fur et à mesure de votre progression. À ma connaissance, une seule personne de l’équipe a terminé le jeu au niveau le plus difficile.
Nous savions que certains joueurs aiment les défis tandis que d’autres veulent profiter de l’histoire. Dans cet esprit, nous avons également créé un « mode histoire ». Dans ce mode, la difficulté est considérablement réduite pour vous permettre de profiter du jeu à un rythme plus détendu. Chacun a des niveaux de compétence et du temps disponibles différents, donc donner ce choix aux joueurs semblait être la meilleure solution.
La plupart des jeux TMNT les plus célèbres ont donné à chaque tortue un style de jeu différent. Dans quelle mesure était-il important pour vous de rendre chaque personnage unique ?
Essentiel. Les Tortues ont des personnalités et des styles de combat très variés, ce qui fait que la franchise est appréciée par tant de personnes. Nous nous sommes appuyés sur cela pour créer un mélange de styles de jeu, à la fois pour la variété et pour être fidèle au matériel source.
Par exemple, Raph est un bagarreur puissant. Il peut utiliser son grappin pour attirer un groupe d’ennemis à lui, puis déchaîner sa rage pour les frapper avec une rafale de coups critiques. Mikey, quant à lui, est tout le contraire. Avec sa personnalité détendue, il se concentre sur le fait de frapper plusieurs ennemis dans une large zone.
Chaque tortue apporte un style et une boîte à outils différents à la bataille, ainsi que ses propres affinités avec les pouvoirs des tortues, modifiant les chances du type de pouvoir que vous verrez à chaque course.
Pouvez-vous nous parler un peu de la conception des personnages de Splintered Fate ? À quels supports TMNT vous êtes-vous inspirés lors de la conception des modèles de personnages et des environnements ?
Cette année, les TMNT fêtent leurs 40 ans, il y avait donc beaucoup de matériel source disponible. Beaucoup d’entre nous ont grandi en regardant différentes itérations du dessin animé, de l’original de 1987 aux dernières séries. Au fur et à mesure que vous jouerez au jeu, vous verrez certainement de petits easter eggs faisant référence à certains de nos moments préférés. Nous nous sommes également largement inspirés des bandes dessinées et avons adoré lire les sorties les plus récentes, notamment celles écrites par Tom Waltz qui a co-écrit l’histoire de Splintered Fate. TMNT Splintered Fate est en fin de compte la version de la franchise de Super Evil Megacorp et nous espérons que notre passion transparaîtra dans la conception des personnages.
Comment était-ce de travailler avec Tom Waltz sur une histoire originale des Tortues ?
Les meilleures collaborations sont toujours celles où l’on s’enthousiasme pour les idées de l’autre et où l’on s’appuie sur elles. C’est exactement ce que nous avons vécu en travaillant avec Tom. C’est une légende et nous avons eu le privilège de pouvoir travailler avec lui tout au long de notre aventure Splintered Fate, à la fois sur le jeu et sur les bandes dessinées associées. Tom a une connaissance approfondie de TMNT et nous a aidés à créer une histoire originale, fidèle à la propriété intellectuelle, tout en offrant une nouvelle aventure aux fans. Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec Tom pour nous assurer que TMNT regorge de superbes easter eggs et de secrets que nous espérons que les fans auront beaucoup de plaisir à découvrir.
Avez-vous rencontré des difficultés lors de l’adaptation du jeu sur Switch ?
Je suis vraiment attaché à mes quatre frères maintenant et j’aime chacun d’eux en tant qu’individus.
Chez SEMC, nous avons notre propre moteur de jeu propriétaire (le moteur EVIL). Cela nous permet de créer des expériences vraiment uniques pour tous les appareils. L’un de nos défis les plus passionnants pour Splintered Fate sur Switch était de nous assurer que nous exploitions les points forts de la console. Nous n’avions pas initialement prévu de créer une certaine fonctionnalité pour le lancement, mais une fois que nous avons vu la demande, nous savions que nous devions le faire (restez à l’écoute pour plus d’informations à venir !). Cela a apporté tout un tas de défis, à la fois techniques et de conception.
Il était également important pour nous de faire briller ce jeu, nous avons donc effectué une refonte complète de l’éclairage et de l’audio et retravaillé l’interface utilisateur pour qu’il soit parfait sur Switch. Nous sommes très fiers du résultat et pensons que les fans de Switch adoreront l’expérience.
Enfin, la plus grande question de toutes : quelle est votre tortue préférée, et a-t-elle changé pendant que vous travailliez sur Splintered Fate ?
Il y a quelques années, j’aurais dit Donnie, mais maintenant, c’est comme si je devais choisir entre mes enfants ! Je suis vraiment attachée à mes quatre frères maintenant et j’aime chacun d’eux en tant qu’individus, mais, bien sûr, ensemble, ils sont toujours les plus puissants. Si je devais vraiment choisir, je pense que l’innocence de Mikey et sa capacité à trouver la joie quand tout espoir semble perdu sont probablement ce qui m’attire le plus vers lui. Cela dit, Raph est mon personnage le plus joué.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Merci à Tom de Super Evil Megacorp d’avoir pris le temps de répondre à nos questions, ainsi qu’à Barzeli et Monique de fortyseven pour leur aide à la mise en place du jeu. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate sortira sur l’eShop de la Switch le 17 juillet.