Les développeurs de Three Hopes sur la décision de faire de Byleth un antagoniste

Les développeurs de Three Hopes sur la décision de faire de Byleth un antagoniste

Les développeurs de Fire Emblem Warriors: Three Hopes décident de faire de Byleth un antagoniste

Publié le 24 juin 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Ceux qui jouent maintenant Fire Emblem Warriors: Trois espoirs ou qui ont suivi le matériel promotionnel du jeu sont sûrs de savoir que Byleth est un méchant dans le jeu. Cela contraste avec Fire Emblem: Three Houses où le personnage était le protagoniste.

Dans une interview avec IGN, le réalisateur Hayato Iwata a commenté la décision. Il avait ceci à dire sur le changement de Byleth dans Three Hopes :

« Nous avons eu le scénariste de Three Houses qui s’est également occupé de l’écriture de ce titre. Ainsi, lorsque j’ai parlé à cet écrivain, j’ai discuté du point suivant : « Bien que Byleth représente le joueur, il est également l’un des personnages les plus attrayants ». Faire de Byleth un antagoniste est donc un développement nécessaire pour faire ressortir davantage le charme du personnage ».

Le producteur Yosuke Hayashi a également partagé quelques mots à ce sujet. Il a noté que faire de Byleth un PNJ plutôt qu’un personnage jouable permettait leurs propres conflits intéressants.

« Nous avions pensé que le thème principal de Three Houses était ‘les conflits qui découlent des croyances contradictoires des personnages’ mais parmi les personnages, le seul qui n’avait pas un tel conflit était Byleth. C’est tout à fait naturel car Byleth est le personnage principal et est un personnage pour lequel l’itinéraire sélectionné est toujours décrit comme le bon chemin. Dans Three Hopes, nous avons décidé de présenter Byleth comme l’antagoniste car nous voulions approfondir ce thème. Ce faisant, nous avons pensé que nous pourrions faire vivre aux joueurs « les conflits qui découlent des croyances contradictoires des personnages » dans Three Houses et Three Hopes.

Enfin, le concepteur de personnages et superviseur d’Intelligent Systems, Toshiyuki Kusakihara, a ajouté que l’équipe souhaitait essayer quelque chose de nouveau avec l’histoire :

« Compte tenu du fait que Fire Emblem: Three Houses est en train de renaître en tant que jeu d’action et dans le cadre d’un genre différent, si nous avions utilisé la même histoire, cela n’aurait pas été assez excitant car c’est quelque chose que beaucoup de Three Houses les joueurs ont déjà expérimenté. Ce n’est pas que nous essayons de déjouer les attentes des joueurs. Nous essayons constamment de réfléchir et de créer ce que nous pensons pouvoir dépasser les attentes des joueurs et apporter une grande satisfaction.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes vient d’être lancé aujourd’hui et est disponible sur Switch.

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