Les développeurs de The Simpsons: Hit & Run expliquent comment ils ont été influencés par GTA 3

Les développeurs de The Simpsons: Hit & Run ont expliqué comment ils ont été énormément influencés par Grand Theft Auto III et ont cherché des conseils auprès de la série établie de Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa et Nigel Brooke, développeurs de Simpsons: Hit & Run, ont parlé à Retro Gamer de l’influence et du processus de réflexion derrière le jeu. Mitchell affirme que « s’il n’y avait pas eu GTA III, il n’y aurait pas eu de Simpsons : Hit & Run ». Au lieu d’imiter Liberty City, cependant, Hit & Run a donné vie au monde fantastique de Springfield. L’équipe a commencé par essayer de reproduire les zones présentées dans l’émission, pour finalement construire un hippodrome à travers la ville inspiré de GTA III. Un problème majeur pendant la production, cependant, était l’IA de conduite; Les PNJ avaient du mal à naviguer dans des espaces étroits et étroits, limitant la vitesse à laquelle les véhicules pouvaient aller. La vitesse exaltante est un facteur essentiel dans les jeux GTA, donc après les commentaires des testeurs, le problème a été résolu.

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