Les développeurs de The Simpsons: Hit & Run ont expliqué comment ils ont été énormément influencés par Grand Theft Auto III et ont cherché des conseils auprès de la série établie de Rockstar.
Christopher Mitchell, Steve Bocksa et Nigel Brooke, développeurs de Simpsons: Hit & Run, ont parlé à Retro Gamer de l’influence et du processus de réflexion derrière le jeu. Mitchell affirme que « s’il n’y avait pas eu GTA III, il n’y aurait pas eu de Simpsons : Hit & Run ». Au lieu d’imiter Liberty City, cependant, Hit & Run a donné vie au monde fantastique de Springfield. L’équipe a commencé par essayer de reproduire les zones présentées dans l’émission, pour finalement construire un hippodrome à travers la ville inspiré de GTA III. Un problème majeur pendant la production, cependant, était l’IA de conduite; Les PNJ avaient du mal à naviguer dans des espaces étroits et étroits, limitant la vitesse à laquelle les véhicules pouvaient aller. La vitesse exaltante est un facteur essentiel dans les jeux GTA, donc après les commentaires des testeurs, le problème a été résolu.
Un problème soulevé par Radical Entertainment était la sensation du jeu : serait-ce un jeu de « conduire en faisant des missions » ou un jeu « sortir de la voiture et faire des missions » ? Au moment où Mitchell a rejoint le projet, son objectif était d’en faire un jeu « sortir de la voiture », une décision qui l’a aidé à se démarquer sur le marché des autres versions de GTA qui sortaient à l’époque, plutôt que de compter uniquement sur la marque Simpsons pour porter son succès. Cela ne veut pas dire que la série n’a pas eu une influence majeure sur le jeu tout au long de son développement – les scripts seraient envoyés aux auteurs des Simpsons pour révision et approbation. En tant que méga-fan de la série, Mitchell était « vraiment heureux » de travailler aux côtés des scénaristes de la série et de voir ses blagues incluses dans le scénario final.
Les fans de The Simpsons: Hit & Run réclament depuis longtemps un remake ou un remaster, au point que l’un d’eux a décidé de le refaire avec Unreal Engine 5, un projet qui a même été soutenu par le lead designer du jeu, Joe McGinn.
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