Naughty Dog a un nouvel ajout à son équipe sous la forme d’Anders Howard, la personne derrière la stratégie de progression des passes de combat de Fortnite.
L’ancien rôle d’Howard chez Epic Games l’a fait travailler sur 12 saisons de contenu dans la passe de combat de Fortnite. Il a également eu une influence significative sur Rocket League et Fall Guys, où il a introduit la progression des passes de combat.
Apparemment le maître de la monétisation des nouveaux jeux multijoueurs les plus en vogue, Naughty Dog doit être satisfait de son choix de déplacer des emplois. Maintenant, Howard travaillera pour Naughty Dog en tant que stratège principal de monétisation à partir de novembre 2022.
L’accent sur nous
Il n’y a eu aucune confirmation directe que Howard est prêt à travailler sur le multijoueur The Last of Us. Cependant, son rôle en tant que stratège principal de la monétisation et ses travaux antérieurs sur des jeux multijoueurs comme Fornite indiquent davantage cela dans son avenir.
À l’origine, lorsque The Last of Us a été lancé pour la première fois sur PS3, puis sur PS4, terminer le jeu principal déverrouillerait un mode multijoueur largement sous-estimé. Ce mode, appelé Factions, vous offre encore plus de contenu à jouer après les événements de l’histoire principale.
Bien que cela n’ait pas été ajouté à Remake de The Last of Us Part 1de nombreux fans sont ravis de voir la possibilité que les factions reviennent au jeu multijoueur autonome Last of Us.
Dernière passe de combat
L’influence de Fortnite a été clairement établie dès que presque tous les studios de jeux semblaient ajouter un élément de bataille royale à leur jeu respectif; en vous regardant, Fallout 76 : Nuclear Winter.
Mais Epic Games a eu un impact tout aussi important sur la façon dont les jeux intègrent des passes de combat pour monétiser leurs jeux multijoueurs « gratuits ».
Les passes de bataille ont rapidement dépassé les microtransactions en tant que moyen préféré de l’industrie pour les studios de gagner de l’argent en tant qu’approche à plusieurs niveaux de la monétisation dans le jeu. Au début d’une saison, vous pouvez acheter différents niveaux d’une passe de combat qui vous permettront de débloquer une progression définie d’objets dans le jeu. Ceux-ci sont tous visibles au début de la saison, vous savez donc exactement ce que vous obtenez.
Une passe de combat est considérée comme l’option éthique pour la monétisation. Les studios n’ont pas à s’inquiéter des accusations de jeu qui accompagnent les loot boxes, les joueurs semblent en avoir plus pour leur argent, et c’est une forme de revenu stable et constante.
Avec tout cela considéré, il est logique que Naughty Dog veuille monter dans ce train en marche. Il devient de plus en plus clair que les Battle Pass sont l’avenir des jeux multijoueurs.